第四百六十八章 新版本的大龙小龙(2/3)

各个细节都优化完善以后,对中低端的电脑的s(帧数值)能够普遍提高30%,大大增加游戏的流畅度。”

向天笑继续道:“而且在小龙经济移除。转而使用小龙bu取而代之以后,前期对于小龙的竞争可能会没那么激烈了,因为在实际测试以后,才会发现这个小龙bu的效果并没有想象中的那么好,只有前一、二层效果会稍微强一点,只有在到了5层的时候,才能展现出小龙bu的强势之处出来,但是想要达到5层bu谈何容易。再加上小龙经济的移除,使得中期双方很难再像以前那样拉开巨额的经济差的,像以前那样大优势方领先1这样的悬殊经济差的情况可能再也看不到了,再加上防御塔的伤害bu,内塔护盾的存在,使得劣势方在中期防守起来会更加容易一点。”

向天笑继续滔滔不绝地道:“像edg这样喜欢拖节奏的战队可能会很适应这个版本,在劣势的时候,前期小龙完全可以让,因为这并不会令对手在正面团战的时候取得足够碾压性的优势,其他方面的各种加强并不如直接的装备压制来的划算。只要能稳住节奏,守住内塔或是高地塔,对面将难以推进。只要能稳住经济差,除非对面能一直控到第五层小龙bu或是拿到大龙,否则将很难获得胜利。”

赵凌兰点头道:“这个版本大龙bu比起之前要弱化了不少,以前劣势方要是能够通过一波机会抢到大龙bu的话,就能抵消不少的经济劣势,有很大的可能一举翻盘。而优势方强行拿大龙导致毁一生的情况也是屡见不鲜。其实以前的大龙bu,对于优势方来说并不能给他们带来碾压性的优势,但是对于劣势方来说,却是化解劣势的最好途径之一。但是现在,大龙bu可以大幅度地增加优势方的推进能力,虽然被削弱后的属性并不能直接增加正面团战的战斗力,但是对于优势方而言,拿下大龙就跟取得胜利没什么区别了,可以很迅速地直接从二塔一路拆到核心水晶。但是对于劣势方而言,增强的兵线并没有什么实际意义,而被削弱后的属性并不能使劣势方足以扭转局面,所以这个版本大龙bu对于劣势方而言的收益要比之前降低了不少,所以一旦处于大劣势以后,想要翻盘起来就会显得更加困难。”

“其实这个版本和s4差距不大,都属于拖后期的版本,由于bu怪和惩戒的改动,前期打野的清野效率降低了不少,所以打野对于全局的影响就更小了,再加上蛋系列打野装备被移除,打野除非去抢线上的资源,否则整体的发育要比以前差了不少。又回到s3打野穷三代的时候了么?”


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