第六百零一章 EDG的强大之处(2/3)

,meiko的死亡次数永远都是队伍里最多的。但是我们不得不承认,meiko的抓机会能力和视野控制能力,的确是edg所不可或缺的。”

“目前这支edg。之所以说他们毫无短板,原因很简单。就是因为你无论针对他们中的哪一个点,都无法获得胜利。有队伍尝试突破edg最弱的上路,但是他们却发现,就算edg的上单无限崩盘,edg照样能够通过团战里俩个位的爆炸输出,通过团战彻底碾压他们。而有队伍尝试无限gank中路。an被抓爆了,但是edg的打野却是能够无限抓机会先手开团,上单能够在团战里轻易分割战场,限制敌方后排输出,然后edg的下路无限爆炸输出。就算an的作用非常有限,但是edg往往还是能够取得胜利。”

“再比如说,在德玛西亚杯上edg对战ig的一场比赛里,kakao前期完美节奏,只可惜当真正到了团战的时候,edg在全队只有ad一个人较为顺的情况下,竟然依然完成了史诗级的逆转,在正面团战上,ig毫无抵抗能力。”

“如今的这支edg,打野和辅助负责抓机会开团,korol负责分割战场,ad负责打伤害,an找机会秀操作,切后排,或是抓准切入时机,收割战场。打爆上路,赢不了。打爆中路赢不了。让edg打野梦游,赢不了。在大部分edg的输场里,edg的败笔一般都是阵容太差,团战里打不出威力,才会被击败。而除此之外,还有就是一些后期细节处理上的小失误,不过这种情况几乎难以出现,除了这些以外,edg基本就没输过比赛。”

“edg虽然上中的对线压制力都很强,但是这也就导致他们的上中非常容易被抓,而edg打野前期的带节奏能力其实也就一般,所以很多队伍都能在对付edg的时候,在游戏前期就取得一定的优势,至少也不会陷入劣势。但是一旦到了15分钟以后,edg就开始无限抱团游走抓人,很多弱一点的队伍,一旦到了15分钟以后,就会适应不了edg那‘莫名其妙’的节奏,被瞬间带垮。就算是强一点的队伍,勉强能够承受住edg的抱团抓人战术,当到了正面团战的时候,依然处理不了det这个点,正面团战还是打不过。edg这支战队的团战能力,实在是太强了。在edg的团战里,诺言和meiko就是负责开团抓机会,而korol分割战场,det造成足够的aoe伤害,an利用自己惊艳全场的操作进行收割。就算是在双方经济差不多的情况下,edg依然能够怎么打怎么赢,他们的团战能力,的确
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