第六百一十六章 EDG到底有多强?(2/3)

下路炸了……似乎edg的下路几乎就没有炸过?在edg的体系里面。上单的扣肉是一个被牺牲的点,经常因为主动换线的缘故。被队伍卖掉,如果edg在游戏早期就送出了一血的话,一般都是因为扣肉被敌方多人越塔干掉了。而edg的中单an则是因为自身过于激进的对线格,导致很容易把自己给玩死,不过好在an的抓伤害能力很强,就算只是和对面中单装备差不多。在团战里也总能偷到一波机会,打出爆炸输出,或者瞬间秒杀敌方一个后排。”

“而edg的下路则是edg最稳健的arry路,因为诺言在游戏早期喜欢一个人稳稳发育,导致edg在游戏早期的节奏不算很快。在ll决赛里对战lgd的时候,edg由于前期节奏较慢的缘故,lgd利用快节奏无限针对中路的方式,导致edg多人一直都被对面给牵制在中路,再加上lgd的支援总是要更快一些,使得edg在游戏前期往往都劣势地很厉害,而中路,edg原本最重要的arry点,an,却是连续好几盘都在线上爆炸了,被抓蹦了,线上都被压了很多补兵。”

刘松年道:“lgd的战术思路还是很明确的,下路太稳,不好针对,上路虽然容易抓,但是却不是edg的关键核心,还不如就针对在edg里,表现最抢眼的an,再加上an本来就打的比较激进,很容易就会被抓蹦掉。而中路的劣势,也就导致edg在游戏早期的小龙控制上,往往都要逊色于lgd一筹。不过edg强就强在这里,edg并不是那种在游戏前期就具备着相当统治力的战队,e才是那种能够在游戏早期就打出统治级表现的战队,不过edg却是具备着几乎所有战队都不具备的一种韧性。大部分战队在游戏前期崩盘了以后,都会被对面迅速滚雪球到gg,原因很简单,强队在一有优势的时候,就会无限做视野,压制对面的发育空间,并且通过控兵线的方式,采取多路推进的方式,将对面彻底带着走,慢慢地,防御塔丢的越来越多,小龙丢的也越来越多,发育空间变得越来越小,这就是一个慢性死亡的过程。很多战队,尤其是在阵容一般的情况下,在这种情况下都几乎难以实现翻盘,但是edg就不同。”

“edg在前期劣势的情况下,会采取野辅联动的方式进行游走,meiko这个辅助非常地怪,虽然在拥有着诸多明星选手的edg战队里,身为新人辅助的meiko注定只能是那个容易被世人给忽略的点。但是meiko惊人的指挥能力,却是能够使得edg在总经济落后的情况下,局势上却丝毫没有落后,不过
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