第六百二十二章 惩戒传送流上单(2/3)

更多的经验,挑战惩戒相当于一个小虚弱+小点燃,可以保证你在1v1中获胜。”

不过虽然如此。但是选择惩戒的打法,作为上单。带打野刀出门肯定是不切实际的,因为线上会炸,但是为了确保打野不会太伤,所以可以选择带红水晶出门,这样增加了血量,确保不会被野怪反杀。同时线上也不会太难过,但是带红水晶出门的话,也就意味着将放弃2级的一些优势,开局的时候可以通过刷一波4和三狼直接到2,然后回家补给。传送上线的方式进行过渡,可以有效缓解在1级的时候因为没有闪现引燃,所导致的线上劣势。

不过想要获得这样的经济、经验,线上(大概在打野刀整个做出来以后才能体现出来,且在这之前,线上没有崩的情况下)的多重优势,对于选择的英雄是有一定要求的,为了保证自己的支援能力,上单肯定还是要带传送的,所以又选择带惩戒的话,将失去闪现这个关键技能,如果你选择了一个没有机动性的英雄的话,而你又没带闪现,这就会使得你线上非常容易被抓,很可能被对手一次次地蹲死。龙女和人马都具备着一定的机动性,而且在一定的等级后还有很强的击杀压制力,所以那些拥有高机动性,快速清兵能力(如果不能快速清兵,就无法有时间抽空去刷波野了,因为等你回来的时候你会丢失大量兵线),并且伤害不俗的英雄最适合这种打法。

目前来说,想要克制这种传送+惩戒的上单非常依赖个人技术,如果你对面的上单能在对线阶段压制你,或者知道如何利用你的缺点,那么最好不要这么干。虽然显然想gank一个没有闪现的上单会非常容易,但是发育良好的坦克英雄在游戏中不是一般地耐打,所以他们的缺点只是容易被gank而已。

不过对于龙女这样的英雄而言,让她发育起来比带闪现要重要很多,到了游戏后期,像龙女人马这样非常肉的高机动性英雄,在团战中并不是很依赖闪现,另外他们的分推能力也很强,这同样归功于熔渣巨人的帮助。

这种打法的核心理念就是,放弃对线的优势期,对线期猥琐发育,等到打野装和一定的血量装做出来以后,就无敌了,凭借着红色惩戒,可以各种轻松越塔强杀ad,毕竟这个打野装所能带来的额外生命值是相当变态的,分分钟4000+血的龙女直接大招扑上来追一个ad会是一副怎样的场景?对于ad而言,这样的龙女简直就是噩梦,最重要的是,你肉就算了,在有着红色惩戒的情况下,输出还非常高,这尼玛也太o了吧?

而duk最近都一直
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