第六百二十九章 SKT的强大之处(1/4)

使得e每次主动推进还没多久,就看到上下俩路兵线太糟糕,为了防止上下俩路的外塔被天然磨掉,必须得被迫回家清兵,此消彼之下,m3就奇迹般地拖了很的时间,再加上e为了尽快结束游戏从而忽略了自身的发育和上下俩路的兵线,反观m3这边一直在各种分人去带三路兵线,直接导致e三路补兵被m3这边全线压制,经济也是被慢慢地追回,最终在一波小龙团战里面,m3赢得了胜利,并且最终翻盘成功。

e战队之所以这盘会输,最主要原因就是他们太过纠结于m3中路的高地水晶了,结果太过无脑地推中,导致忽略了上下俩路兵线的重要性,每次被迫回城守塔都得浪费很的时间,此消彼之下,在到了大后期的时候,大家都差不多神装了,e的经济优势的意义就几乎可以忽略不计了,从这一盘上,就能体现出m3对游戏的运营能力要完爆e。

而就是这样的运营能力上的优势,导致skt在表面上经济劣势的情况下,却依然能够各种主动地跟n和ahq开团,并且也总是能够赢得胜利,就算输至少也不会亏很多,每一波团战基本都能打出skt想要的效果出来。

而如果是以前的中国队伍的话,一旦前期劣势就只会被动龟缩----,△.$.n︾et防守,根本就不敢出去跟你继续刚,就不像skt,就算是劣势,也依然敢十分大胆地出去主动跟你开团。当然了,无脑冲出去开团只是在白白送人头罢了,但是skt却清楚地知道。什么时候可以开这波团,什么时候不能开。因为如果你一直只知道龟缩防守的话,你们的三路外塔都会被慢慢地磨掉,从而导致你们陷入一个慢性死亡的过程,经济差只会越拉越大,而适时地出去跟对面开几波团战。即便是亏了一俩个人头,却也能在一定程度上地放慢对方想要推进的速度,从而使得双方之间的经济差距反而在慢慢地拉小。

这就是skt聪明的地方,而这也同样是n和ahq这样的战队所没能算到的地方。

同时,其实从另一种角度上来看,所谓的“运营能力”也可以理解为团队的进阶版的掌控全场节奏能力,很多玩家都知道带节奏是什么意思吧?简单点来说,一次gank只能是一次gank,不能是别的什么。但是如果在一次成功的gank以后却能够再推掉对面一座塔或者拿一条龙,那么这就是带了一次成功的节奏。而如果一次失败的gank,导致己方损失几个人头和一座塔或者小龙的话,那么这就是带了一波失败的节奏。也就是说,所谓的一波节奏,就是一波能够直接影响到整场局势
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