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7.RPG?不,是养成!(2/4)

在古代精灵的语言里,仅仅是一个“祛除疾病”的概念就需要用超过10个音节来表达,而“避祸”所需要的音节就更多了,如果当时那名究天人的吟游诗人真的把完整的句式说出来的话,估计早就被某个恋家的汉子给撵出门了吧?所以在只保留了最核心内容的基础上,才凑出了这个看起来还像是人类名字的答案。虽然不可能做到一生无病无伤驱邪避祸,但是也能让“诺艾莉耶鲁”这个人的命格比他人好出不止一点了——这还是诺诺一直让别人称呼自己的昵称的结果。

“诺诺”→小萝莉本人→“诺艾丽耶鲁”,原本就是零散的古代精灵语,即使通过这样逆向的连接,也能发挥这样的效果,这就是能和龙语并驾齐驱的语种,古代精灵语的强大之处。

相比起只能依靠零散的资料来追溯这门语言的那位吟游诗人,爱莎先天上的优势可不是一点半点——即使让爱莎给出一个完整的以古代精灵语编织的名字,爱莎也是毫无压力。只是,她有办法说出来,某萝莉可是不行,即使经过爱莎的“改造”她也有了能发声的基础,但是没经过“专业”的训练那也是不行的。

但是毕竟爱莎的知识层面高出常人,单单以古代精灵语这一方面,她所知晓的内容就远远超出那位不知名的吟游诗人,因此在起名的时候能涵盖到的概念也不是对方能比的。然后,爱莎就发现即使经过了简化,那些名字对于某只萝莉的负担还是有些大。

啥?让爱莎继续简化?那样的话,与其用一个拗口到爆的名字去换一个模糊不清的祝福,还不如直接起一个听起来顺耳点的名字呢!

——那就叫“琳”吧!

被起名这个环节搞到头大不已的某只萝莉,索姓就用自己以前的姓的谐音了。

“天空”可以说在生物的概念里,是最纯粹简单的事物了吧?即使在冗杂的古代精灵语中,那也是只需要一个音节就能表达的词汇。

——明白了,“琳”是吧?那就进行下一步……

——怎么还有下一步?

——赋予姓名是出生就应该经历的过程,而换一个名字其实可以算是割舍过去另起人生,虽然没有什么实际意义,不过我个人觉得还是进行一个比较庄重的仪式比较好。

——你们这些异界人都这么怪……呃,没什么,爱莎你这么说那就这样吧

其实爱莎完全是在糊弄某萝莉——呃,以后要叫“琳”了——虽然完全没有恶意。

古精灵语几乎有着言灵的能力,即使很拗口,但是还是
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