第五十八章 席卷 大陆的炎之漩涡,一级可补充区域战场开启!!!(5/8)



看似有些不公,实际上这才是区域战场的公平规则体现。

前面已经说过,区域战场是分剧情阶段的,并非以世界而定,即便是星际争霸那样经常性爆发区域战场的世界,也有平常阶段的时候,那么区域战场的起始点怎么设定?

很简单,当空间认为剧情阶段进行到两个剧情势力的争锋进行到最高潮阶段,或者几方彼此交战的剧情势力正好达到一个均衡点之际,便是设立区域战场。让轮回者参与到其中,各凭本事的时候了!

天之痕属于前者,中土神州和魔界的大决战,最终幻想其实也是这样,神罗与雪崩,一开始搞地下暗杀,接下来放到明面爆破。最后全面交锋……

不过这种形式很容易出现一个问题,那就是一方强一方弱!

如此一来,某个区域分配到了强的一方,便是先天占据优势,分配到弱的一方。便是先天失利,与空间基础的危险收益成正比规则冲突了,有鉴于此,双方在起始点的强弱差距,空间会通过诸如声望、位置、士气、援军等等的外物干扰,调整到一个均衡点!

讲白了。起始的各方剧情势力依仗是绝对公平的,至于轮回者进入后的改变,就不关空间调控的事情了。

而此次的空之轨迹世界。其实是属于区域战场的后一种情况——数方开战!

东亚、西欧、北美、南非四区同入空之轨迹,各自分配在了一个阵营,而根据四方的实力状况,这四方剧情势力目前的实力又是基本相等的:帝国、共和事力量强盛。但内乱频生,有些外强中干;诺森比亚自治州国力衰弱,军队却偏向于猎兵风气,悍不畏死;克洛斯贝尔军事力量最弱,却有克洛伊斯家族提供的炼金结界与各种炼金物品参战,弥补不足……

四大区域对应的剧情势力已经均衡,这一切的一切。又造成了一种大规模且持续长久的战争模式,便为一级可补充区域战场的开启,提供了条件!

很早就说过,区域战场分为三大级别,三/级和二级都在人员补充上面有所限制,唯独一级可补充型最是简单,爱进就进,没有人数上限,这类战场一般会变成绞肉,厮杀得惨烈无比,血流成河,最为典型的例子,莫过于星际争霸世界!

如今,空之轨迹世界,将成为更甚
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