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第四百一十二章 突入(2/4)

,瞬间便将四区最先头的梯队淹没,转瞬之间人间蒸发。

双方交战人数太多,攻击如麻似雨,在如此密集的攻势之下,任何玩家都是无比渺小、脆弱、不堪一击的,只要被命,十死无生,必死无疑。

在神圣联盟的玩家第一轮狂攻势头转弱之际,四区玩家也终于上升到与神圣联盟玩家旗鼓相当的高度之上,当即对城头上的神圣联盟玩家展开疯狂反扑。

游戏世界里的陆战部队与现实世界的有所不同,虽然名义上叫做陆战部队,但其实人人都配备有空行坐骑兽,为的就是应付攻城战敌方的城墙。

游戏前期,玩家们因为捕获坐骑兽困难,飞行坐骑兽更是稀少,所以一般攻城战,都是从地面发动进攻,冲到敌方城下,一边顶着城上守城方的攻势压力,一边推墙,直到将城市的城墙血量耗尽,城墙倒塌,才能攻入城内。

这样的战法,最大的弊端就是在攻城之初,破坏敌方城墙的这一过程,要顶着敌人的狂轰乱炸行事,就算是最后攻破城墙,己方也会有相当大的损失。ldu.

正是为了克服这个弊端,所以进入游戏的后期,几乎所有行会势力的陆战部队都配备有空行坐骑,以方便在攻城战时不会太吃亏。

尽管游戏里几乎所有战斗玩家都有配备有飞行坐骑,但是仍没有全部统一为空战部队,依旧有陆战兵种和空战兵种之分,原因在于,随着游戏的发展,空战兵种都是装备得高、精、尖的统一坐骑兽,除非极个别情况,否则这种规格的坐骑兽是根本无法普及到所有陆战兵种上的。

而陆战兵种装备的坐骑兽五花八门,基本上什么货色都有,不能统一,也无法统一,因此杂牌配备的陆战兵种,就注定无法像空战部队一样直接从天空发动有效的集团攻势,只能是在攻城拔寨的一刻,借助飞行坐骑的能力,消除城墙落差造成的劣势。

所以在扶摇而上,扑向飘渺城,与城上神圣联盟守军相互进入攻击范围,因为仰视角度的问题,才被神圣联盟的守军抢占先机,率先发动了第一轮攻势。

不过这点损失,相对与游戏初期的那种损失,简直是牛之一毛。

四区的攻城玩家借助飞行坐骑的能力,逾越过飘渺城的百米城墙落差,与神圣联盟的玩家站在同一水平线上,开始对飘渺城发起最狂猛攻势,各种攻击铺天盖地,无穷无尽,仿若惊涛拍岸,潮起千丈,形成的凶猛攻击势头,简直势不可挡。

不过这是一般意义上来说,这种攻势,势不可挡。


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