第一百章(4/8)
场同ea竞争最激烈,抢夺市场份额最多的就是sega的体育游戏部门,这个部门每年大概要从ea手里抢走百分之十七到百分之二十三的市场份额。而在日本,sega的体育游戏更是全面超过ea的体育游戏,sega一直期待着通过日本地区的盈利来逐渐巩固和发展北美地区的业务,以成为能够真正和ea对抗的体育游戏大厂。
很遗憾的是,sega不是纯软件厂商,它有一个需要不断砸钱的游戏主机叫ss,因为同时面对老对手任天堂和新霸主sony,他要付出比当年单独对付任天堂更多的精力和代价。
ea在日本倾销体育游戏软件自然对sega是一种沉重的打击。
我乐得看热闹,ea不会疯了降低欧洲和北美软件的零售价,随便它在日本折腾吧,反正我们现在也不似sega那么缺钱,更不需要在体育游戏上跟他抢夺日本市场,反倒可以利用其他类型游戏慢慢侵蚀北美和欧洲市场,它还能有什么办法?
这是一场极其可笑的战斗,太阳电子和ea之间仿佛两个街头争摆摊位置的小贩,ea在日本地区画了一个"有人"的标志,太阳电子则在欧洲和北美写了"已占",事实根本没有正面交锋。
ea对我们没办法的另外一个原因是,北美张小桐已经站住脚了。现在太阳集团跟张小桐是"战略合作伙伴",在北美办事极方便。
8月上旬,隋云飞的新公司成立,公司主要负责一些网络技术支持,尤其是在线游戏的网络技术支持。当时*正在为网络游戏的技术问题苦恼,当下立马找到隋云飞,开价1.5亿,做风险投资,条件是除了正常的投资回报之外隋云飞要组织团队为他们开发在线游戏。
隋云飞故作扭捏地折腾了一下,aol在8月下旬跟隋云飞的新公司签订了协议,在未来三年内隋云飞要为aol开发一定数量的在线游戏,并保证其中一部分的质量。这个合同签完之后,隋云飞就算是*的人了,花的就是美国股民的钱了……
这件事之所以这么顺利,主要是因为我比较了解*在96年下半年需要的东西。aol对互联网的普及和提升有很大的信心,同样的也就比较期待在线游戏所带来的盈利。事实上《航海纪行》的成功从某种程度上也证明了在线游戏的可能性,毕竟单机版的开放式游戏方式能带给人太多想象的余地了。
鲁倩的第一套广告拍出来之后,所有参与造星计划的人,包括专业的和不专业的,都足以肯定一件事。
她红定了。
如果没有足够的宣传费用,她能大红大紫。
如果有足够的宣传费用,她能红到飞起。
恰好我们是一个有着足够甚至更多宣传费用的团队。
据说鲁倩第一次参加宣传活动的时候,蔡青在鲁倩耳边轻轻说了三局话。
"微笑。微笑。微笑。"
充满自信的鲁倩站在舞台上,微笑。
无数青少年就这么被击倒了。
鲁倩拍的太阳电子形象代言系列广告在全国猛播狂撒两个星期之后,蔡青召开新闻发布会,宣布鲁倩作为太阳文化的签约艺人,将参与拍摄一部由著名作者付晓飞执笔剧本的电影,预计电影投资额将超过1亿美元。现在对外征集导演和艺术指导,如果在一段时间内征集不到合适人选,这部电影将成为詹姆斯。卡麦隆的下一部档期。
这个话一放,媒体立刻炸锅了。
首先,在中国从来没有人拿1亿美金来拍电影。这是完全不可能收回来的。
其次,公开征集导演和艺术指导,而且没有任何条件限制,谁都可以参加,这简直就是故意炒作。
最重要的是,太阳集团要进军影视界了,这才是更具轰动性的消息。在这之前,公关部门对媒体解释鲁倩的训练是"为了更好地完成形象代言工作",很少有人会把一个十几岁的小姑娘和造星计划联系起来。
香港几个大的影业集团对这件事的言论当然是"我们欢迎一切有可能的竞争"——国内的没发表意见,因为影视公司注册在深圳,摆明了是冲香港市场去的。
媒体的议论和意见都化成不给钱的广告撒遍全国之后,我和蔡青又体验了一把当年张小桐初当少年作家时的感觉。
成捆的自荐信和个人作品通过各种途径送到我们手上,蔡青知道在娱乐行业经验的重要性,高价钱挖了一批有经验的人才过来充实到各个位置上去。可怜这些人来公司没几天,完全被淹没在群众自恋的海洋里了。
虽然电影还在炒作期间,鲁倩也停不下来地忙,先是出专辑,儿女情长的那种调调,还把专辑拆成单曲cd往日本卖。日本人就喜欢漂亮的小姑娘,鲁倩唱歌的资质也不错,居然开始宣传的第一周就上了周榜。
到这个时候,鲁薇才相信我那句话:"所谓明星,七分包装,三分资质。"
围着出版和鲁倩的事儿我一直忙到9月底,公司一切运转良好,该改进的地方都改进了,我只在自己能参合的方面跟着帮忙。到9月底,出版成绩和
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