057 水果忍者(2/2)
造成紧张感。人们最喜欢玩什么样的游戏?能够让人投入进去的游戏,他会为自己的超常发挥而感到欣喜,超过别人而感到高兴,越是经过努力得来的东西才越有价值,他们才会感觉,哦!只有我能做到,其他的人做不到!”叶恒也夹了块白嫩的鱼肉放在嘴里,确实香的不行,水里的东西和陆地上的就是有不一样,口感完全不同。
“制造紧张感,连击系统就得改,不一定要连击的水果多,而要保持连击,每一下都能连击,比如一个时间段,一次划中三个水果就是达成连击,三次连击每次连击能够加5分,保持这样再三次能够变成十分,然后十五分,二十分,二十五分,三十封顶,这样能够让他们感觉到每一次的连击都是很紧张的乐趣,考验技术含量,能够调动起他们的情绪,或因为掉连击重新变成加五分而失落,会因为从头到尾都坚持到了30而兴奋。会考虑如果六个水果一起上来,会不会先切三个再切另外的三个比较好。这样,才有竞争性。才有一个有趣游戏的灵魂。”叶恒一点一点的分析着,陈卫细心的听,眼睛中不停的冒着光,受到了很大的启发。
“还有,光有这些还不行,还要加些阻碍,比如在水果中放入炸弹,炸到减分,断连击。”
“这样太狠了吧。”陈卫惊道,他没想到一个简单的划水果也能有这么多的设计门道,这样一设计,要达到理想化的最高分,那也太难了。
“正是因为可以钻研,人们才会有更多的尝试,才会重复的不厌其烦的去玩。”叶恒开口,自己划动水果的那段时光似乎又在眼前,“我刚刚玩了几把,你这里面特殊香蕉出现的次数每局都差不多。这是不行的,要设置成随机。运气,也是实力的一部分。还有每局结束的时候太简单,可以加个大型的榴莲,用快速的多次连击加分,以及一些任务的达成,来解锁新的东西。水果中,玩家的手指的刀片形状,水果的背景,都是可着手的地方。你还可以设置些其他的模式供街机之外的模式放松。”
“嗯,这些都不用急,可以慢慢来更新。”说完这些,叶恒轻饮了一口椰奶汁,似乎意犹未尽。
陈卫有些呆,他一条条的在脑袋中回想着叶恒刚刚所说的各种想法,玩法,越想越是眼中发亮,连他自己都感觉有趣,想要试一试了,刚准备夸几下叶恒,却发现,这家伙在他发呆的时候,已经一声不响的吃了一半的鱼肉...
“喂喂!等等我!”陈卫急了,这水库边的野鱼确实肥美,他也喜欢的不行。
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