第六十一章 两手准备(1/5)

死斗终端上的画面变得一片黑白,解谜游戏的总计三个场景,每个场景10~12个小关卡,也就是总计33个小关卡。

看上去很简单?并不是,每个场景只有入口处有存档点,辛辛苦苦一整天,只需瞬间的失误,就回存档点烤火吃饼干。

用皮胖的原话是,这还不够完美,暂不发售,先让苏晓内测。

实际情况是,这玩意的难度太高,皮胖怕发售后,自己被愤怒的游戏玩家查水表。

请不要笑,在乐园内做游戏是个危险工作,因为你根本不知道,有哪位大佬会玩你的游戏,以及那位大佬被虐到自闭后,会不会来线下找你,和你来一场线下真人,或许皮胖从不做格斗类游戏,就是因为这点。

苏晓想起了死斗游戏,从性质上来讲,死斗游戏就是格斗类游戏,眼下,那游戏公司的总部都被炸平,老板也跑路。

收起死斗终端,这东西是他花几十万乐园币买的,性能很是强悍,这死斗终端,除了死斗游戏外,什么游戏都能玩。

苏晓靠坐在躺椅上,在窗口前吹着清凉的夜风,他现阶段要解决一个很重要的问题,如何知晓烈阳君主那边的情况。

太阳教会的库存内,总计有21块画卷残片,这种数量,苏晓不去参与到烈阳君主那边的争斗,其实也没什么,问题在于,他进入沙之世界后,接到了一个支线任务。

这支线任务名为收集癖,内容为在沙之世界内,收集25块画卷残片。

任务奖励为【起源石随机抽取权限】,这是苏晓无法拒绝的奖励,任务失败的惩罚为魅力属性-5点,幸运属性-3点。

魅力属性滑落,苏晓可以接受,幸运属性滑落3点,这就让人很心痛,苏晓眼下的幸运属性为43点,这其中还有8点是命运主宰的被动效果加成。

也就是说,他自身的幸运属性只有35点,不算苏晓刚进入轮回乐园内的1点幸运属性,也就是说,苏晓从一阶到八阶,一共才提升了34点幸运属性,其中还有15点是来自连锁成就任务·掠天惊澜,通过其他方法提升的幸运属性,共有19点。

如此梳理,这支线任务要扣3点幸运属性就让人很心痛,苏晓自知,自己的运势不怎么样,要是再扣除3点幸运属性,那还得了。

太阳教会库存的21块画卷残片,对苏晓来讲,就算不是稳了,得手的概率也在九成以上。

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