第六章 打开方式不对(2/4)
几十间,这些房间的木门紧闭。>
古堡的墙壁上挂着一盏盏魔法灯,墙壁灰黑一片,古堡内略显昏暗。>
魔法灯忽明忽暗,整座古堡给人的感觉很古旧,岁月感十足,好在这里通风良好,没有潮湿阴冷感。>
完成第一轮游戏,即可在恶魔古堡一层自由活动,这或许是某种意义上的奖励环节,至于奖励在哪,这就需要苏晓自行寻找。>
苏晓走到一扇木门前,这是距离他最近的木门,他打量着木门,木门上写着一行小字。>
‘糖果是很好的硬通币,不要尝试打开这扇门,你会后悔。’>
看到这意义不明的信息,苏晓站在木门前思考,这扇木门的中段位置有一个拳头大小的小孔,向小孔内看去,漆黑一片。>
犹豫片刻,苏晓尝试敲门。>
咚咚咚……>
房间内静悄悄一片,苏晓等了几分钟,刚准备换一件房间尝试,房间内传出声音。>
“谁~”>
声音很清脆,根据声音判断,房间内是一名小女孩。>
就在苏晓思考用什么语气和房间内的小女孩交谈时,木门上的小孔内凑近一只眸子。>
这只眸子成浅绿色,很清澈。>
“大哥哥,你可以给我糖果吗。”>
眸子退开,转而伸出一只有些脏的小手。>
“可以。”>
苏晓看向布布汪,他没有随身携带糖果的习惯,在他的储存空间内,爆炸物不少,糖果却一颗都没有。>
布布汪拿出几颗水果糖与奶糖,苏晓将糖果放在那只小手上,小手嗖的一声缩回去。>
咀嚼声传来,几秒后,那只小手又伸出,苏晓继续放糖果。>
重复几十次后,苏晓对布布汪勾了勾手,布布汪狗脸一囧,它已经没糖果了。>
嗝~>
木门内传来饱嗝声。>
“大哥哥,谢谢你,我吃饱了,你是个好人。“>
房间内安静下来,苏晓站在门外,他有种砍了这门的冲到。>
咚咚咚…>
苏晓再次敲门,房间内静悄悄一片。>
“这就完事了?吃了十斤糖……“>
苏晓原本认为之前的谈话 糖果会触发支线任务,现在看来,根
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