第四十二章 宣战(2/3)
杀害值到了。
(《国家崛起》宣战的方法有两种:第一,走上层路线,通过官职的升迁达到必定的高位,就可以影响到天子来对敌对国宣战,第二,是杀害值,敌国对己国的攻击会积累杀害值,达到必定数目,就会全民公投是否宣战,宣战就代表国家机器开动,np主动参与战事。)
“宣战,宣战,都diǎn是。”
世界频道:
蒙国对汉国宣战!!!!!
蒙国对汉国宣战!!!!!
蒙国对汉国宣战!!!!!
三排赤红大字
紧接着
汉国对蒙国宣战!!!!!
汉国对蒙国宣战!!!!!
汉国对蒙国宣战!!!!!
“宣战了,宣战了!”
“蒙国、汉国宣战了!”
世界一片沸腾,这不是玩家的小打小闹,是正式国与国的战斗。
蒙国、汉国各自的战斗机械瞬间开动,首先是各边境城市快速刷出部队在野外建立一个一个防区,然后派出小股部队深进敌后侦察;后方各地部队往首都集结,等候天子指派大将军领军出征。
大汉由于各州自治,与蒙交战,三州都有自己的大将军统本州兵马各自为战,都城洛阳召集天下兵马连同司州为第四路。
大汉四路兵马攻蒙,由于大汉玩家已经盘踞多个蒙国村镇,大汉部队沿着玩家前进的路线长驱直进,直接攻进蒙国腹地,全部蒙国南部草原一片战火。
前面说大汉玩家占领蒙国城市不是真正占领,是派人踩着城中的回生区和传送区,再派人不断刷兵营,是不被系统承认取巧的占领,但是大汉部队达到后,朝廷正式任命城镇官员,几个镇级城市立即进进大汉的版图,传送区和回生区开端面向大汉,前线阵亡的玩家在这里回生节俭了一半的时间。
蒙是传统的骑兵强国,其突骑兵的奔袭能力冠尽天下,从蒙都城而来的骑兵群首先达到战场。
论组织性玩家同np比就是个渣。玩家是一个人指挥几十万,粗放式进退都是一窝蜂的上;而国家部队的指挥系统呈梯级结构,上有将军、校、尉,下有什长、伍长,草原上撒成一张大网各司其职,前锋十万骑军竟能对几十万玩家展开了包围。
“蒙骑兵冲过来了,太强了,根本挡不住。”
“格库的右翼失手了,敌人攻进来了,快来人声援,我们全完了。”
“萨布尔南边又涌现蒙
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