第四十七章 四个特殊机制(2/2)
年间,总共有近4成死亡职业者死亡原因,就是这个不起眼的1阶副本。
后来在论坛上也统计过一次玩家们的死亡原因,其中有超过八成的玩家的第一次死亡是在这个不起眼的‘死亡断崖’之中,简直可以说是新人杀手本体了。
至于第二个原因,就是因为‘共享掉落’的存在。
这个名为‘共享掉落’的特殊机制之前也说过,就是当几个人组队进入‘狂化魔力区域’之后,这支队伍里的所有人击杀的怪物,其掉落都是共享的。
意思就是这个怪物掉落的所有东西,这只队伍里的人都可以随意拾取,听起来是不是每个人所能获得的物品数量减少了?毕竟这几个人要是单独打副本的话,那样掉落独享不是会获得更多的物品吗?
但事实不是这样的,‘共享掉落’机制不单单只‘共享’‘掉落’,它连地图符石上那些有数值的属性和词缀也是共享的,这些词缀里最重要的就是‘物品掉落率’和‘物品稀有度’。
这些属性和词缀所谓的‘共享’,其实就是直接把进入‘狂化魔力区域’的每个人所受到的效果给直接加起来。
也就是说当个人组队进入副本的时候,这些属性和词缀就乘,个人就乘,4个人就乘4,不过最高也就是乘4了,因为组队的人数限制为-4人。
就比如斯蒂芬和雅兰娜组队进入‘死亡断崖’,假如地图符石的数值属性为‘物品数量46’、‘物品稀有度5’和‘怪物群大0’。
那么当两人组队进入之后,这些属性作用在怪物身上的时候就会翻倍,变成‘物品数量9’、‘物品稀有度70’和‘怪物群大60’。
不过相应的,这些怪物除了等级依旧是遵循‘补偿等级跟随’和‘最低限制等级’的限制之外,其他的所有属性也是翻倍的,比如攻击力加倍,血量加倍,暴击率加倍等等,可以说这是一把双刃剑。
说白了,组队其实就是用一份时间,获得两份物品的一个好办法,不过这个办法需要组队的人的等级差距,严格来说应该是实力差距不能太大。
s:我在改这一章的时候还想着要写个s对某个地方做一下说明,但是当我改完的时候正好来了一个快递,我放下手中的s,先下楼拿快递去了,等到我再坐回到电脑前的时候,就开心地发现我把要写的s给忘了,而且忘的是一干二净,所以有哪位读者看到某个有些疑惑的点请留下一个本章说,希望我能靠这种方式想起来我要说什么吧。
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