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真是一个毫不做作的小人儿!(2/4)

这个结果在他的预料之中。

《虚拟世界》是一个以过去的世界为蓝本的大型线上互动型游戏。

它的卖点就是“真实历史”。

游戏中的每一个虚拟人物都来自曾经生活在地球上的人类。在2018年,信息技术已经非常发达了,一个人从出生到死亡,他的一举一动都会化为信息储存在网络上。

出生日期、死亡日期;结婚日期、离婚日期;入院检查日期、出院日期等等。

阅读过的书籍、看过的电影、发表在网络上的评论。

日常购买的食物、 物品、衣物等。

诸如此类的信息集合成了一个个的“虚拟人物”。

而那些曾青史留名的著名人物的信息就更详尽了。

真实的国家,真实的政要,真实的明星。

玩家们可以用各种身份降临到《虚拟世界》中进行游戏。不管是娱乐界、演艺界还是政界,或者是体会一下平常生活。应有尽有。

孔明在小学时就想要自己做游戏,初中时《虚拟世界》的雏型就在他的智脑里了。当他大学毕业将这份计划卖给公司的时候,立刻就获得了赏识。

他努力了十年,才得已让这个游戏变成现实,成功问世。

但在问世之前的宣讲会上,有一个问题被提了出来。

对于3005年的人来说,一千年前的世界确实很有吸引力,但会不会吸引力不够呢?

孔明提出了另一个方案,也就是他当时真正觉得对《虚拟世界》最好的方案。

他提出“战争企划”。

这个方案一提出就获得了全票通过,这也是当时《虚拟世界》宣传的卖点之一。

《虚拟世界》允许玩家取得国家或地区的控制权,并对敌国宣战。

为了延长游戏的寿命,孔明设定了几个限制条款。

第一.玩家只能通过虚拟世界中的合法条件来取得国家或地区的控制权。

比如说一个玩家想让美-国打日-本,那他就只能先成为美-国-总-统,因为只有美-国-总-统才有宣战权。要成为总统,那他就先落到美-国成为美-国-公-民,跟着是地区参议员,然后一步步参选,最终成为美国总统,达到游戏目的。

第二,玩家在宣战后不得使用超出时间线的武器和技术进行战争。

这就是说,玩家不能在当上美-国-总-统对日本宣战后用2018没有的粒子炮轰日本,这不符合逻辑。

现在那六个暴-乱区都发生了超出游戏公司预计的问题。

玩家们在那六个地区建立了新政权,但他们的方式违反了这两个限制条件。

按照孔明一开始的建议,应该立刻将违规玩家的账号注销,停止他们的违规行为。

但董事会和运营部门都认为不必这样。玩家们虽然游戏方式违规了,但他们同时也带来了大量的收入和社会效应。

运营部门提出既然玩家们喜欢更强大的武器,那他们可以开发,可以官方售卖。这是卖点,不必强迫玩家们放弃游戏方式。

孔明认为这会造成游戏本身的不平衡。他认为玩家们的游戏方式毁了《虚拟世界》。

但没有人在意。

董事会让孔明修补游戏。

孔明消极怠工。

他知道,董事会跟他一样不会放弃《虚拟世界》,这个游戏太吸金了。

现在这六个区的玩家确实带来了巨大的收益,但同时也带来了巨大的风险。

因为除了这六个区的玩家之外,《虚拟世界》其他地方还有更多的玩家。

保持这六个区的玩家正常游戏确实很重要,但其他地区的玩家也需要正常游戏。

董事会和运营现在是把压力全都推到了他头上,认为技术问题用技术解决。

但这说到底不是单纯的技术问题。

他是《虚拟世界》真正的父亲。哪怕0.1%的原始股给了他,也有人认为他最好的下场就是滚出公司,而不是继续留在公司里碍眼。

他怎么可能会放弃自己的《虚拟世界》呢?

现在董事会的人已经开始考虑关停这六个区,照孔明一开始的建议,将违规玩家清除出游戏,封禁账号和外挂。

但肯定会有人不高兴。公司并不想得罪玩家,特别是那些金主。

他们决定推孔明出来承担这个责任,要他辞职滚蛋。

孔明看完这份“暗示”他的文件后就删了。

然后戴上眼镜——“楚楚”正在向空乘小姐要第四份火焰冰淇淋。

头等舱嘛,不好好享受多亏
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