第一百三十八章 任天堂大翻身(2/5)
多,甚至包括不少象史克威尔这样的重量级厂商。世嘉的游戏机很努力,甚至比游戏机更早超过100万的销量,可惜主机性能先天3性能不足,再加上拥有一个接近脑残的领导,渐渐的就被游戏机给落下了,这一点在北美和欧洲尤为明显。
至于任天堂酝酿了很久的64,虽然上市的首日创下了30万的销量,让人感觉到老牌厂商的强大口碑,但是由于游戏十分的稀少,除了首发的三款以外,其他游戏至少也要等上四、五个月才能上市,随后销量开始每况愈下,周销量又落到游戏机的后面,结果到现在才勉强过了100万台这条线。
而打响次世代游戏主机战争头炮的3,此时早已渐渐淡出了人们的视线,除了买下了号称3升级版、代号2的松下公司时不时的放出点新闻,什么“2主机正在加紧开发中,上市日期为时不远”、“众多厂商看好2的前景”之类的,可却总是只见楼梯响不见人下来,就像传说中的“泡泡件”一样让原本还对其保持着期待的玩家们渐渐失去了耐心,转而投入到、或者是64的怀抱之中。
其实这些情况就算王梦瑶不说,张乐行也是知道的。这一回合的游戏主机竞争结果可以说是索尼获得胜利,这个游戏界的新丁凭借着游戏机将原本的老大任天堂给推下了神坛,算是间接替世嘉公司实现了他们多年以来的梦想,可惜这一点并不是倒霉的世嘉公司所愿意见到的。而原本的游戏界大佬任天堂在很多人的眼中现在已经日暮西山,只剩下唱唱“我不当大哥好多年……”的份了,而oy的失败、横井军平的退社、64开发的不顺畅及正式上市后的销售不畅等事件仿佛都证明了这一点。
对于这些原本应该清楚的情况,张乐行之所以还要特意派出调查人员去调查,其实就是担心自己的存在带来了过多的变数,使得从16位主机向32、64位主机过渡的次世代游戏主机之争发生了无法预料的改变。无论是索尼的游戏机还是任天堂的64游戏机,亦或是世嘉公司的游戏机,任何一方取得了决定性的胜利而导致一家独大的情况都不是张乐行愿意看到的,因为那样将意味着自家游戏主机上市的时候将会面临着一个过于强大的对手,所以最好的情况就是任天堂、索尼、世嘉三家混战,而不要过早的分出最后的结果。这也是与索尼联合研制游戏机之后,没有尽全力对索尼进行支持,反而将一部分力量转向了并不怎么样的64主机的原因,张乐行不希望任天堂在这最艰苦的时期突然垮掉,免得将来没人帮着分散火力。
游戏软件的开发方面,张乐行秉
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