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第八十九章 暑假档的激烈竞争 二(1/5)

一想到人家游戏改编电影、电影改编游戏玩得这么igh,久多良木健的心情就很不爽,他忍不住一拍桌子怒吼道:“我们也得有自己的电影改编游戏,而且得有比较大的影响力!”

正坐在办公桌前踏踏实实的汇报着工作的青山明弘被吓了一跳,本能的站起身来,猛的一点头:“是,社长!”

答应归答应,当然具体到操办这件事情,到用不着青山明弘出马,他还得盯着点-ne的发售情况,顺便还要收集竞争对手的信息,所以联系有影响力的导演和演员、改编一部有影响力电影的事情最后就落到了深井一郎的手上。

其实久多良木健也想过是不是和史克威尔一样,也选择一款合适的游戏改编成电影,说起来索尼在这方面也算是有一点优势,毕竟在好莱坞拥有一家规模不小的电影公司,可是一方面没什么太合适的游戏来改编,至少久多良木健想不出来,另一方面哥伦比亚影业擅长的主要还是拍真人电影,像那种电影,有实力能做出来的公司寥寥可数,其中最有名气、实力最强的就是工业光魔和东方神韵,可惜没一家他们能得请动,如果是五、六年以前就好了。

一时半会玩不成游戏改编电影,为了扳回一城,久多良木健最后的希望就是找个合适的电影改编成游戏,而且得是吴宇森和周润发的《辣手神探》那个级别的。符合条件的人并不多,尤其是为了避免降低自己地位,久多良木健并没有通过索尼总部来想办法,这种情况下能联系的人选就更少了。深井一郎带着久多良木健的期望走了,去拜访那些值得邀请的人,接下来他能做的就只剩下等待了,希望能有好的结果传来。

……

日本东京,世嘉总部大楼……

从7月初开始,这里就开始忙乱起来,为了强化公司竞争力及减缩不必要人事成本,在大川功的授意下,香山哲将旗下九个游戏研发部门独立成为九家分公司,比如中裕司领军的第8研究开发部就独立成oniceam株式会社,中裕司担任代表取缔役社长,名越稔洋领军的第4研究开发部就独立成musementision株式会社,名越稔洋担任代表取缔役社长。

之所以会这样,增强竞争力和压缩成本是原因,但并不是主要的原因,世嘉公司这么多年发展过来,因为一向强调自由创造,内部管理十分的松散,各部门尤其是游戏研发部门之间互相并不买账,更加没有太多的配合,甚至在某届游戏展会上,还发生了两个游戏研发部门的部长期间一直形同陌路,自始至终没有进行任何交流。当世
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