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第十八章 傅赞的野望 上(1/4)

傅赞又一次踏进位于梅坞路16号的小楼,这个他已经无比熟悉的地方,在过去的十个多月以来,这里的每一张桌子、每一个柜台、每一台机器都是他亲手布置,无不浸透着他的心血,甚至这里的每一个开发人员都是傅赞亲自找来的。其实到了今天,傅赞有时候还会有一种身在梦中的感觉,一年前的自己只不过是个校办软件服务部的头头,没想到转眼之间就成为外商公司的负责人。

自从天之苑成立后,傅赞过得很辛苦,因为他一直舍不得对烟山软件放手,毕竟那里曾经承载着他的一段梦想,所以常常需要两头跑。好在自己的老板很信任他,并没有为这个事情而干涉,傅赞自己也非常注意,一般情况下只有在休息的时候才会去烟山软件。傅赞对自己的老板很是钦佩,就是靠着前面支的一招,烟山软件今年已经脱胎换骨般的大不一样了。今年“烟山软件技术服务中心”已经更名为“烟山软件技术服务部”,当然这不是因为傅赞和他的老伙计们对名字有什么特殊爱好,而是国家政策所导致的,不过自从烟山软件把业务从过去的企业软件开发和计算机硬件销售为主,转变为以销售修改过的雅达利卡带为主后,销售业绩迅速飙升,从前一年的9万元急速增长到110万,这让傅赞很欣慰,也让他的责任感更强了。

……

87年4月初,还是天之苑刚成立不久的时候,傅赞找来七、八个懂计算机程序设计的技术人员,打算作为自己的主要开发班底。这个阶段国内的游戏开发连启蒙阶段都还算不上,一提到游戏开发直接想到的就是程序员,至于游戏的美术、音乐部分都没人想过,最多是在自己朋友中找个懂这方面的顺便做一下,尚属于门外汉的傅老师也不例外,在他的开发班底之中可以说都是搞程序设计的。不过这也不能完全怪他,这时候好一点的美术、音乐人才一般都将美术学院、音乐学院视为首选地,不可能也不知道去参与游戏开发的。为了能有所改变,张乐行通过傅赞好不容易才骗来四五个学美术、音乐的,签下“卖身契”后马上就送出去做进行专门的培训,希望过上一、两年后,有能力回来增强这边的专业实力。

傅赞手头的主要班底现在可以说是对游戏的开发一窍不通,为了能让他们快速上手,张乐行提供了不少开发方面的资料过去,美中不足的是英文的居多(没办法,谁让-anda是美国公司呢),好在还有翻译的帮助。傅赞带领着开发成员们努力地啃着书本,钻研着开发技术,再通过开发工具实践着,经过3个多月的认真学习,终于掌握了游戏开发的基础技术
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