第一章 新的起点(1/6)
3月,按照日本企业的惯例是公布年度财务决算的日子,任天堂也公布了上一年度的财务情况,凭借超级任天堂和ameoy两大敛财机器,营业额上升到7850亿日元,当年纯利润则达到1627.*亿日元,甚至压倒规模远大于任天堂家电业巨头索尼。这对索尼而言真是莫大的屈辱,受此刺激索尼加大在游戏主机研发组上的投入,而香港芯片工厂也在其支持下,逐步调整生产线,转向的生产。
4月中旬,东方控股出资成立的东方电子娱乐有限公司完成了对总部位于英格兰的小公司idosnteractives(idos互动)的收购,这家小公司之前的主营业务还是影片压缩技术方面的研发和推广。完成收购后,在张乐行授意下,idos互动开始向游戏娱乐市场进军。
5月,任天堂感觉世嘉公司发展已经受到控制,决定抛弃已经失去利用价值的索尼,一场经过精心准备的新闻发布会召开了,会上任天堂发言人宣布:“……本社在前段时间的研判中发现-存在读取速度过慢的弱点,这将直接影响用户对本社游戏的体验,也将影响用户对本社游戏品质的认知,因此本社不看好新兴存储媒体-(只读光盘)在游戏机上的应用,决定放弃与索尼合作开发使用-新主机的计划,与索尼的合作关系也将正式结束……”
作为回应,索尼也召开了自己的新闻发布会,会上索尼的发言人痛斥了任天堂这种单方面撕毁合作协议的行为,认为其没有作为企业最基本的诚信,并表示索尼将保留追究任天堂相关法律责任的权利。对于这种虚言恫吓,签约之前就做好准备的任天堂当然不会在意,对索尼而言这也只不过是为了迷惑任天堂的释放的烟幕,狐狸之间的争斗悄然继续。
6月初,东方电子娱乐有限公司收购了已经进入破产流程的ediagenic公司,并且请来了公司元老罗伯特·科蒂克担任,公司名称也还原为最初的ctivision(动视),又将公司的办公室搬迁到洛杉矶这个大都市。经过罗伯特·科蒂克大刀阔斧的改制后和人员调整后,新ctivision(动视)重新焕发生机,再次回到熟悉的游戏娱乐市场。
6月底,詹俊小组领衔制作的《三国志豪杰传——刘备传》繁体中文版和日文版在日本、港澳台等地区同期上市,颇为创新的游戏方式一下子吸引了众多玩家,不少游戏杂志也将这款游戏评为最有创意的三国游戏,《三国志豪杰传》一时风光无限。
……
合上资料夹,近期发生的事情渐渐离张乐
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