第四百二十章 VR动作捕捉追踪技术(1/3)

看着台下的众人,吴浩笑着说道:“其实关于这双手套我还有很多想说的,这种感觉就像是我们突然有了一件宝贝或者说好玩的玩具特别向和朋友们分享,即是分享这种快乐,也何尝不是一种炫耀呢。”

呵呵呵呵,台下的众人闻言轻笑了起来。

吴浩接着说道:“不过因为时间的关系,我就只能介绍到这里了这双智能感应手套还有很多好玩的经验的功能,就只能靠大家下来了解和亲自上手体验了。相信我,你们会喜欢上它的。”

吴浩冲着台下众人微微一笑,然后换了一张道:“一般来说,作为一名普通的用户,拥有这样一台高性能眼镜(含主机)和这样一双灵巧的智能感应手套。已经足够应付整个虚拟世界中百分之六十以上的使用场景了,可以说日常操作基本上没什么问题。

不过在很多追求极致的人看来,这还不够。我们人活动的并不只是双手,还有双脚以及整个躯体。这些在一般操作中或许用不到的,但在一些特别的场合却能用的上。

比如跑步,你需要一款特别的设备来记录你的身体在跑步时候的精确数据。

像是你的左右脚抬脚离地距离,步间距离,以及跑步姿态等等,这都需要有专门的传感器来进行记录。

再比如你想在虚拟世界中玩跳舞游戏的话,那么你就需要一款vr动作捕捉追踪器。利用它来捕捉你的身体动态,并将这些运动数据实时的传输到虚拟场景里的虚拟人物身上。

简单来说,就是将你的真人动作同步传输到虚拟世界中的这样一款动作捕捉设备。

我相信,看过《玩家》的观众也都梦想有这样一套电影中主角人物所穿的衣服。”

“是!”台下很多粉丝兴奋应道。

在得到回应后,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我们的身体动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。

目前市面上的人体动作捕捉技术种类很多,总体上分为三大类型。

第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早,运用最广的动作捕捉技术。

这项技术的原理其实就是激光,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。

目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑3软件中的虚拟人物。我们看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术制作完成的。

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