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第一百六十五章 方熹的喝茶时间(1/2)

在宣传青苗基金这种对于开发者的扶持计划上,不出方熹所料,水然是跑的最快的。

上次水然来鹰角当面道谢,方熹就猜水然绝对不是普通的主编或者责编,自己问的时候,水然也大大方方承认了。

“以前国内的游戏巨头有五家,东煌,银铃,星图,创元,还有海岚。”

“我之前也跟你说了game世界的建立内幕,差不多十多年之前,当时的公司一片混战,当时游戏做的最好的其实是游戏e世界的主编之一就行,至少,我现在的位置是靠着我能力拿到的。”

“game世界和游戏e世界杂志里没有比水然更努力更有才的,但是她的成就绝对是上层更容易看到的,哪有绝对的公平,但这些都是人家的私事,方熹也不多评价。

这次的鸿翼游戏发布了三款青苗基金之后,多家媒体都是派出了记者过来采访一下,只有game世界是水然自己亲自动身,当天下午就到了。

“你真的没必要来,一点小事,跟柳海打个电话就行。”

方熹有点无奈,三款小游戏,也就只有game世界才会这么兴师动众了。

“这三款游戏意义重大,至少说明了鸿翼确实一直在努力开拓游戏的下层市场。”

“而且游戏市场确实有的做。”

对此方熹不置可否,自己给自己泡了杯茶才慢慢道:

“所有市场都是差不多的,有低端自然有高端,游戏这东西,既然有现在很多类似于每日主食的端游,那么饭间甜品级别的小游戏自然也有生存的空间。”

“所以我说游戏的种类很多,青苗文库也是为了这个存在的,收集玩家的想法和创意,然后按照这些方向针对性的制作游戏,说白了,成本没上去的游戏生存环境就是这个样子,跟着玩家的口味走,或者一步步潜移默化改变玩家的口味。”

水然直接掏出纸笔:“反正你现在没事情做,我给你做个专访好了。”

“这样行吗?”方熹动都没动,捧着杯子继续喝茶。

“你说,我记就ok,到时候整理一下,都是钱。”水然的回答很现实。

方熹笑着摇摇头:

“你还是去找那三个年轻人吧,他们才是今天的主角。”

“顺便用你的经验提点一下,毕竟三个人今天忽然成了百万富翁,还是有点懵的,你正好扮演个知心大姐姐开导一下。顺便要是玩你的投资那一套我也没意见。”

“哼”水然收起纸笔直接离去,推门之前回首看了方熹一眼嫣然一笑:

“姐姐我这辈子最成功的投资可能就是你了。”

然后不给方熹追问的机会,直接关上了门。

方熹愣了一下,然后继续小口饮茶:

“娘的,人红,是非多啊,喝茶都不能好好喝茶。”

……

这次的消息相对来说玩家们关注的程度并不大。

三款独立制作游戏,首日销量十万多?多吗?《永恒》现在都两千多万玩家了啊。

但是对于全世界的所有独立游戏制作者们来说,这就不亚于平地惊雷了。

数字分销平台!

可以忽略不计的成本!

卖多少份,除去鸿鹄平台的分成,剩下都是自己的!

没有实体销售杂七杂八的费用!

而且这个平台已经有了数千万的用户!

甚至的甚至,这个平台还有对开发者进行扶持的青苗基金!

一切看起来如此美好,无数游戏制作人蠢蠢欲动!

现在怎么看都感觉像是长夜已尽,春天就要到来了!

至于鸿鹄平台的青苗文库也有不少人关注,青苗文库和青苗工会放在一起,其实就很明白了!

鸿翼这是鼓励制作人们各展所长。

有些人擅长给策划,有些人擅长铺设定,那么就在青苗文库中将自己的想法和策划案卖出去,卖给那些有能力做游戏但是没有好的点子的制作人。在这里交易,钱货两讫,鸿翼也有声名目前在亚欧美都有专门的律师团队维护创作者的利益。

而擅长制作的那些人可以注册青苗工会,在这里,当你没有具体的游戏制作的时候,可以在线接单,帮别人排忧解难。

整体并不复杂,甚至看起来有一种佣兵公会或者说冒险家工会的熟悉感,也有一种别样的浪漫。

最重要的大约就是,青苗文库将无数玩家那颗蠢蠢欲动的制作游戏的心,唤醒了。

“这游戏好垃圾,xxx和xxx几个地方做得不好,我有更好的想法!”

“哟,说的轻巧,那你来?”

“好的,我来就我来!”

想法撰写投稿至青苗文库,有制作者看中之后拍下拿去制作。

一年后市场上出现了这款游戏,正面击败了之前制作者说的那款游戏。

这是鸿鹄平台出的一个简单的宣传青苗文库的动画短片。

很形象的表达了
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