899、作战计划(三)(1/3)
“部,那我们应该怎么制定这个作战计划?”裴行俭问道。
而景也就说:“其实很简单,你们根本不用整天想着什么令人耳目一新的想法。你们应该知道,那种耳目一新的方法其实是弱者采用的冒险。而我们现在大唐是以强击弱,哪里用得着太过冒险的计划?你们只要记住,你们只是需要弄一些行军路线,然后制定进攻城市的顺序也就行了。你们不用想着什么关于奇袭高句丽首都平壤,然后传檄而定的事情。这个没有用,现在高句丽的民族意识已经起来了,我们想要传檄而定根本不可能。他们可不是什么甘于人下之辈,他们绝对是拼死抵抗的。所以传檄而定不要指望,我们只有打算他们的脊梁才能够让他们屈服。而这种偷袭了之后传檄而定,并不能够打碎他们脊梁。我们只有打碎他们的民族精神,才能够让他们屈服。而打碎民族精神,也就是要堂堂正正的打败他们,这样才能够让他们臣服。”
“我给你们一个作战的中心思想,也就是一步步来,一座座城池的攻克,要让他们对于我们没有任何办法。只能够眼睁睁的看着他们的国土一寸寸的丧失,然后最后绝望了投降。如果我们用一些什么手段,他们未必会认为是我们的实力强大,他们不会对我们产生真正的害怕。”
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“而且我们一步步的进攻,我们的后勤也将会减少很多压力。这样后面的民夫能够跟得上我们的军队,这样我们也才能够随时能够有足够的补给。这样我们不怕孤军深入,然后没有获得补给了。只要我们能够缓慢的推进,那高句丽拿我们根本没有任何办法。而我们后勤比他们好多了,我们现在完全可以冬季作战,因为我们的羽绒服还有帐篷也都是填充了羽绒的,所以不用怕。而高句丽比我们凄惨得多。他们的补给都不足,所以我们不用怕他们。我们就是通过缓慢的进攻,消耗掉他们的各种战争潜力,最后不得不兵败如山倒。”
而马上有人说:“那我们这样,这个作战计划不就是没有特色了吗?”
“你们制定作战计划,要那么多特色干什么?”景非常不屑的说。
景对于作战计划的理解,其实也就是和后世玩网络游戏的有些角色的属性偏向一个理论。游戏的属性偏向有些偏向于速度,有些偏向于攻击,有些偏向于防御。但是这些角色都因为有了自己的偏向,最后往往他们也是有弱点的。防御力强大的攻击力也就不够强大。而速度快的防御力未必高。甚至是攻击力强大了,那防御力和恢复能力都很差。
而正因为这些偏向,才
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