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第四百九十六章 零战力(2/2)

,则成长值会有变化,玩家依仗装备,怪物则是仿若天成,并非每级为主属性一点,自由分配四点的固定,超出一数成长值,结余的所在会有所叠加,已然公布的五阶中已然有1.5的成长比例,每每升级几乎是高出玩家倍数,加之跨越阶别的血量加成,无装状态,玩家当真是不能和怪物比属性。
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