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第96章 灵感公式(2/3)

了,如果你是在跟十个人同时梭哈的话,那么赔率应该是十赔一。”

“是的,我的意思就是这样”,冷箫遇补充道:“当然这十个人必须都跟进,否则这个赔率就会出现变化。”

“是的”,马歇尔赞许地看着他:“你想的已经很周到了,但是我也想过,你将要参加的比赛是赌王级的,肯定不是象赌场里那样人数随便变化的。你们的参赛人数是2个人,我估计会是四个人一桌,这样就能做到2进8。”

“你的意思是这个赔率不出意外的情况下应该是4赔1。”

“是的,我想这是最有可能的。不过在正式下注过程中,肯定不会总是四个人一起跟注到最后一张牌的,这里面的赔率是有明显变化的。但是你只要理解这个赔率的含意,那就完全没有问题了。这个赔率的变化很简单,关于赔率的讨论你还有什么异议吗?”

冷箫遇也觉得这很简单:“应该没有了。”

“好了,我们来讨论第二个参数胜率”,马歇尔到这里,看了眼冷箫遇:“其实上周我们一直在做的就是提高我们的胜率。”

“在每次下注时,我都可以根据对手和自己的牌打出分数,不过就胜率而言我倒是从来没有计算过,我只是简单地进行对比。”

“其实,在不知道应该如何下注的情况下,这种计算的作用顶多只发挥了百分之三十。这种打分的真正作用必须结合下注的比例计算才会发挥出来。”

“我举个例子,如果你现在牌的分数是52分,而对手牌的分数是4分,那么你的胜率应该怎么来计算?”

“我用52÷(52+4)”,冷箫遇有些忐忑地看了一眼马歇尔:“您是不是觉得这太简单了?”

“与生俱来的数学天才,哈哈。我发现你在数学方面对概率的理解是最透彻的。祝贺你,这个问题就这么简单的解决了。”

冷箫遇有点不相信就这么容易:“您是,您也同意这么简单的方法?”

“是啊,你觉得面对这么简单的问题,我们还需要什么更复杂的公式吗?高等数学够不够啊?”完,马歇尔站了起来,开怀大笑:“现在再假设是十个人同时在赌,那么你的胜率应该怎么计算呢?”

“我想应该是这样一个公式:胜率=自己的分数÷包括自己在内的所有人的分数的总和。”

“ok,我的孩子,你完全掌握了。”

冷箫遇没有想到,关于这个公式里面的两个参数的计算方法都是自己脱口而出的:“难道真
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