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第一千零九十四章 修仙玩家(1/3)

xbox通过dc-的时候,所有的矢量效果都会得到提升。

图片分为两种,一种就是像素图片,这种图片是由一个一个的点构成,能够组成非常美妙的画卷。

而另外一种则是矢量图,简单来说,就是系统之中给出了几条命令,什么地方该是红色,什么地方该是线条,然后系统再进行填充。

像素图片虽然精美,但是有一个问题就是像素图片在进行扩大的时候,画面一下就会糊掉。

但是矢量图片不会,矢量图片在扩大的时候,只需要内部的参数变动,然后描绘的图片在生成的时候按照参数变化来扩大就成了。

所以,矢量图片是不会模糊的。

虽然矢量图片要做出复杂的图片很困难,但是简单的应用还不是问题,特别是在ui的应用方面。

类似祖玛和宝石迷阵里面,矢量图片更是有了很多的应用,在保证性能的时候,他们尽可能采用了矢量绘图的方法。

在掌机上或许看不出来,但是当这样的画面通过dc-的主机显现在了电视机前的时候,整个图片给人的感觉就完全不同了。

特别是祖玛和宝石迷阵,这两个游戏作为第一方的作品,自然是进行了很好的系统优化了,针对性的优化,让游戏的切换很自然,在变动的时候,ui的变化也很协调。

“酷!”杰布尔赞叹了一声。

眼前这样的画面、眼前这样的景象,这不真是自己想要的么?

果然是有神秘加成啊!

实在是太棒了!

尝试过了一下祖玛和宝石迷阵之后,杰布尔便将掌机拆了下来,然后拿出了那个移动电源。

他把掌机的电池抠了出来,然后尝试着接在了移动电源上面。

然后……

“真的开机了!太酷了!”

杰布尔眼前一亮。

这个移动电源并不仅仅只是普通的掌机充电器,只要是到19伏特电压之间的设备,是都能够带的动的。

换句话说,现在某些型号的手机和手机电池充电,也都是可以的。

有了移动电源之后,杰布尔就做了座位上进行游戏。

他发现这样的游戏体验实在是太棒了。

事实上,在没有手机电池的时候,掌机的重量要更轻,虽然多了一根线,但是却可以不用在意电量的肆意玩耍,这种事情当然是超级有趣了。

游玩游戏是一个很有趣的事情,但是同样也是很耗费时间的事情。

就在一盘盘的祖玛之中,杰布尔的时间就这样不断的-1s,然后继续-1s,然后再-1s……

等杰布尔回过神来,他已经不知道耳减了多少个“1s”。

过去了不知道多少秒钟的时间后,杰布尔才发现现在已经是晚上了。

晚上,或许对于很多人来说都是睡眠的时候,但是对于某些人而言,晚上却是夜生活的开始。

杰布尔喜欢待在家里的晚上,因为他可以安安静静的玩游戏。

这样很酷。

这时候,他注意到了被自己放在一旁的dc-的游戏。

两个鲁路修暂且不说,那个名叫《黑暗之魂》的游戏,绝对是非常知名的游戏。

他放下了掌机,然后拿出了黑暗之魂。

他将这张光盘放入了主机的dvd之中。

随后——开始了。

随着舒缓的音乐响起,黑魂的开场就这样开始了。

和原版不同,森夏的黑暗之魂从一开始就已经整理好了后续的故事和发展,所以故事的描绘可以更加从容,然后诉说更多的故事。

第一部讲述过去,薪王与传火,第二部讲述未来,灰烬与深海。

什么,你说原本世界线的第二部?

宫崎英高没参与的黑魂不叫黑魂啦!

吔屎啦!

在一段瑰丽的开场动画之后,画面便进入了ui界面。

燃火的标题、黑色的文字以及白色的按钮。

如果是其他的游戏发烧友,在这个时候大概会仔细观察一阵,甚至把这段背景音乐完全听完。

但是杰布尔是休闲玩家,对于一个休闲玩家而言,游戏有趣就好了。

然后——游戏开始了。

首先是捏脸。

黑暗之魂最大的特色之一就是这个——极具个性的角色定制。

森夏版本的作品里面,角色的基本体型分为了三种,雄伟、普通和纤瘦。

因为使用的引擎有这方面的特性,所以森夏这边用来捏人的时候,捏人的自由度也是非常高的——虽然在游戏里面,玩家95%以上的时间都不会在意体型就是了。

但是森夏这方面很在意。

要知道,另外一条世界线的黑暗之魂也有捏人系统,但是那个系统之中,无论男女,体型都是一样的“雄壮”,男的是猛男,女的则是女孩子,就算是瘦下来。

黑暗
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