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第一千一百七十七章 仙剑外传!(下)(2/3)


这是一个付费dlc,同样也是游戏的首发皮肤之一,使用这个dlc,能够将游戏里面的内容进行修改,让游戏的模型和皮肤变成中世纪的风格。

当然,你要是愿意购买实体版本的《仙剑外传》典藏版或者增值版本,就能够在购买实体版本的时候,也得到这个mod——毕竟,这是一个1gb有多的dlc,足够装满一张光盘。

欧美这边了解东方文化的不多,相反,在这种异域风情之中能够看到西方元素,他们觉得非常喜闻乐见。

人有时候就是这么奇怪。

如果是一个纯西方游戏,他们的大概对于其中的东方元素会喜闻乐见,但现在这种纯粹东方风格的游戏,他们却想要在其中看到一些和自己文化有关的内容。

这种事情其实很好解决。

例如很多人都喜欢在里那个番和本子之中寻找剧情和人性,然后感悟人生,还有很多人在日常番剧之中不断的按暂停,就为了看女主角裙子下面展露出来的一点点的痕迹。

其实如果换一下,大家都能够看到自己想看的东西。

——但是,在这个世界上,大家买本子,就是为了看剧情口牙(大雾)!

在这个看不到什么西方元素的游戏里面,大家都会其中加入了西方元素产生了兴趣。

然后,游戏的第一波mod就这样出现了。

“不死人mod。”

呃……

没错,这是民间mod里面最受欢迎的一个,简单来说,这位作者从黑暗之魂里面扒下了几套服装,然后通过mod整合到了《仙剑外传》之中。

《黑暗之魂》和《仙剑外传》使用的是同样的引擎,两者在画面之中最大的区别,大概就是渲染器的区别而已。

黑暗之魂的渲染器让黑魂整个游戏的画面看上去都比较阴暗和深沉,而仙剑外传的渲染器风格则比较鲜亮。另外,fate系列用的引擎也是这个,花园战争用的同样也是这个,而且花园战争使用的是三渲二的技术,其实很不错的。

不过,《仙剑外传》在欧美风靡的还有一个原因,则是因为这个游戏的打斗十分酣畅淋漓。

“这游戏真酷!”在发过,著名的土豆种植公司育碧……呃,好吧,游戏开发公司育碧,此时也在参研这个游戏。

对于游戏厂商们而言,a社现在越来越在朝着游戏标杆上开始靠拢了。

在这之前,他们更是拉拢了所有的游戏厂商,大家一起搞了一个cg,这个比赛,在八月份就要开始海选了。

而在这个时候,这个《仙剑外传》的游戏推出,也吸引了大家的目光——这个游戏在e3展上,真的是非常的被看重。

那酣畅淋漓的战斗和开放的游戏模式,还有独特的mod系统,无论哪个方面,都是业界一流。

所以,育碧在游戏发售之后,就立刻购入了这个游戏,然后让员工来试玩,也算是“侦察敌情”。

然后,他们就发现这游戏玩得太爽了。

“虽然剧情和风格和我们开发的优秀不同,但是这个战斗模式的确很不错。”

“我倒是认为这个开放系统很好。我们去年发售了波斯王子3d,可是我感觉那种关卡游戏的模式,完全不如这种开放的世界观呐!”

“我们之后的游戏,也用开放世界吧,在这样的世界之中,好像能够展现更有趣的内容啊!”

育碧这边已经决心,在下一个游戏之中采用这个系统。

不只是育碧,在灯塔国的很多游戏公司,也都被这个游戏所震撼。

然而在另外的泥轰,却有一个厂商在沉思。

这个厂商就是光荣。

他们开发的真三国无双系列,因为s2的提前诞生而早产,但销量和口碑也都不错。

在推出dc版本的时候,他们顺势制作了一个双人模式——别说,好评还不错。

“dlc模式很不错啊!”

他们这么觉得。

嗯,是的,dlc模式很好。

之前的游戏的确有dlc,但是还没有一个游戏和现在的《仙剑外传》的《中世纪》dlc一样巨大。

但是,中世纪这个dlc的确是dlc,因为这个系统完全没有改变游戏的内容,但是却给游戏套了一层皮,所以,这算不上是“资料片”。

而就是这个dlc的销量,已经达到了整个游戏的三分之一,而且还在逐步提高中。

而这,却也给光荣带来了灵感。

“开发服装好像是一个不错的赚钱方案啊!”

他们发现,通过这种方式来开发角色的服装,似乎是一个很好的方案。

如果自己的游戏也拥有这个系统,那一定很有趣吧!

他们觉得,这么挺好的。

“嗯,这个皮肤系统很好,我们借鉴一下吧!对了,二代里面我们要开发出女娲、妲己这样的角色,我们先给这些角色换装看看吧!”
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