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第一千三百零三章 满屏的游戏性。(3/3)

们的机器性能差距。”

是的,xbox性能,是被gba秒杀的,在3d效果上更是如此。

不,甚至可以说,xbox几乎没有3d能力。

游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。

事实上,gba……不,是包括gba和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。

而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。

为啥后续有很多人嫌弃掌机?

很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。

虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在gba上,是有一款接近gta的3d游戏——车神3的。

这是一款全3d视角的游戏,森夏那边开发的xbox,就算能够移植,也完全歇菜。

当然,这款游戏中,人物和车都是2d伪3d的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?

“n64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。

n64的性能,当时的确吊打s和ss,可惜的是,n64各种策略错误,造成了最后的悲剧。

而认识到了这一点的山内溥,已经知道,所谓的性能和画面,并不代表一切。

“凤凰社也是知道这一点的,所以他们的xbox是以同步dc-并且作为手柄来显示游戏画面为主,之前的《脑白金》是一个意外,现在这种便携的电子宠物,才是他们想做的事情。”

是的,在看到了数码兽的xbox版本时候,山内溥已经摸透了森夏的想法。

而且……完全正确。

森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。

如果有机会的话,森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的,在那个时代的机器,可要比现在的游戏有趣多了。

但是很可惜的是,即便是在这条世界线,智能手机的发展,也没有比原本的世界线快多少。

实际上,森夏的掌机团队在集中攻克的是无限传输项目,力争将画面无线传输到手柄上,但这也不是一时半会儿能完成的,估计在开发出下一代掌机之前能出来,就已经谢天谢地了。

“舆论的风潮可以管一管,但是不要中计,因为这很可能是其他厂商的离间计。”

“会是索尼么……”岩田聪思索着。

“派人调查一下就好,不过做好我们自己的游戏才是更重要的,游戏性,这一定要把握住!”

……

吐槽,作者君这里都4400字了啊……

最近作者君迷上了各类恶役女配的漫画,都挺有意思的,不过各种意义上都很少女啊……

今天的二合一,喵喵个喵~

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