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第一千六百四十九章 雁过要拔毛(2/2)

水分还是有必要的。

“那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧,你应该有想好?”

“这个倒是简单。非线性叙述我们挺拿手的。”

森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。

波兰蠢驴(上述游戏的开发商)在做这方面还是挺有一套的。

“简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以暴力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果暴力解决的话,会影响到官方的评价……”

“的确挺有意思的。”

擅长网状叙事的a社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。

但不仅仅只是如此。

竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。

换句话说,这个故事,应该需要非常方便插入mod才对。

“mod才是本体”是a社的游戏经常被玩家调笑的一件事情。

但是这正说明了,玩家对此的认同程度。

所以森夏这边在设计内容的时候,就需要在设计上考虑给mod流出余地。

嗯,毕竟,还有所谓的“非官方”的mod嘛。

说起来,科幻背景,也是最容易插入诸如精神控制、紧身衣、机械工口等等内容的背景。

不借机发挥一下……怎么能行嗯?

……

说真的,科幻背景,真的很适合各种工口啊,太方便了……

第一更desu!

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