第一千二百三十二章 盘点资产,富可敌国!(2/7)
处于战斗状态时,帕拉达的全属性将短暂大幅度提升,并随着战斗激烈程度随之增加,且战斗结束后有一定概率保留部分提升属性(保留概率:0.5%;当前最大保留值:1点;提升至下一等级:100潜力值( 18))。>
处于战斗状态时,帕拉达将不再畏惧失败,每一次的失败都会使帕拉达的潜力值不断提高(规模需达到一定水平)。>
处于战斗状态时,帕拉达的寿命长度将加快速度衰减,健康值将持续性的降低(不可恢复:当前已缩减寿命长度:19年7月11天;当前已缩减健康值:14点)>
处于濒死状态时,帕拉达将在一定时间内完全免疫普通伤害(持续时间:20秒;提升至下一等级:150潜力值( 68))>
因战争而死,帕拉达的灵魂将得到救赎。(效果未知)>
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“卧槽,这就是金色特性状态吗?”>
饶是苏摩已经做好了心理装备,看到这足足数条的描述仍然惊了。>
依照吕宽的红色锁定状态而言,他还以为这条金色特性状态顶多是在加成数值上变态一些。>
但对比下来,金色状态单单是其中一个增益,完全就不比红色弱。>
两个加起来,那更是完爆红色特性啊!>
“不对,这战争之子的金色特性,恐怕放在金色特性状态里都算强的!”>
苏摩又看了几眼,心中得出了结论。>
战斗中获得随机天赋,战斗时提升巨额数值,战斗后还能保留一定数值。>
再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。>
要是真放在某些氪金手游里,那绝对是无可争议的0级别战士模版。>
要是每个金色状态都有这么变态,一群人聚在一起恐怕要翻天。>
当然,放在现实废土里,这条金色天赋也有着明显的弊端。>
“降低了足足二十年的寿命,还永久缩减了14的健康值...”>
“怪不得这么变态的基础属性,健康值却只有可怜的3点。”>
健康值从一出现,就不是一个死板的标志性属性。>
例如目前住在凯旋医院里的病号,只要伤势达到轻伤水平,健康值就是零蛋。>
一个正常人亚健康的身体状态,健康值约莫会
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