第138章 窗外的风景(6/11)

那和公开卖推荐位有什么区别?这个口子不能开。

所以,最后也只剩齐磊自己的方案了和toz交换。

没错,三石公司也不是什么都没有,核心技术一大堆,拿出一点与toz共享,互利互惠呗。

“我觉得,toz应该会对我们的服务器架设方案感兴趣,可以拿出一套方案来做为交换条件嘛!”

这一个来月,张建和王勇他们是有成果的,在齐磊的出谋画策之下,拿出了两套游戏服务器解决方案。

一套是类似于于三石网吧服务器方案的架构,学名叫:逻辑服务器的负载均摊方案。

就是按照功能划分多个服务器进程,把一个游戏拆分成若干分类,每个一分类单独运行一个服务器。

打个比方就是:游戏的道具、技能、交易系统、好友系统等等单独运行,减少主服务器,也就是场景服务器的负担。

再通过三石独有的技术完成各个服务器的交互和联动。

这有两个好处:

第一,就是安全性。

逻辑服务器、场景服务器、交互服务器、外加一个专门的数据监控服务器,能实现玩家数据的实时扫描和分析。

至少在这个年代,外挂的水平是远远跟不上的,更不可能逃过服务器监控。

反外挂能力,可以说最强。

第二个好处就是,单一服务器的承载能力大幅度提升,每一个游戏区服的容量暴增。

按现在的服务器水平,一个区服容纳五百到八百个玩家,已经是极限了。

而三石公司的服务器架构,可能做到4000人,甚至加大服务器容量的话,可以万人同服。

这在当下,是可以当做最大的噱头的。

这套方案,是任何一家游戏运营公司都梦寐以求的,toz不可能不动心。

而第二套方案就更厉害了,是在第一套方案的基础上,齐磊提出了一个被张建称为天才想法的游戏创意。

那就是跨服玩法,包括跨服排名、跨服城战等等。

这个想法,本身就是超前的,更别说有人在试图从服务器的层面去解决这个问题。

而张建他们正因为齐磊的超前意识,成功的找到了解决方案。

那就是在方案一的基础上,在各个场景服务器(区服)之上,再添加一个关系服务器,通过特殊算法,可以实现不同区服排行榜的实时交互,以及城战的定点交互。

当然,也
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