第一百二十章 变革技术(2/3)

服务器搭建方式和专用系统么?

这是要干什么呀这是?!

其实孟晓竹并没有看明白,那就是桃醉山寨过来的这套梦境空间的游戏技术,并没有写一个专用的系统出来,

而是游戏的服务器本身就是物理意义上的、现实中服务器的系统。

那是梦境空间里的技术工作者根据分布式超算集群技术,也就是人工智能摇篮技术简化而来的,专为游戏打造的新的服务器架构。

它最大的优点就是能容纳更多的用户同时在线。

以前的游戏同时在线人数,受限于单个服务器的性能,

但这套系统却通过分布式运算的方式,把游戏内的数据碰撞拆分开,让其他的、更多的服务器加入进去辅助分担运算。

这样一来,这个体系就能通过提升服务器数量的形式提升整体的运算能力,进而提升游戏的同时在线人数。

这才是最厉害的。

这也是孟晓竹目瞪口呆的原因。

她虽然想不明白、也根本不能主动去问桃醉是怎么实现这种技术的,但她明白同时在线人数成倍增长对于一个游戏的意义。

游戏说白了最核心的就是在线人数。

刷个本都组不起来人,游戏世界里冷冷清清的,那这款游戏最多也就跟单机游戏一样,玩家们玩一遍也就完了。

相对的,就比如说‘是兄弟就来砍我’的传奇为什么火爆了那么多年,私服、手游、手游私服不计其数?

还不是因为人家地图小,不管是城里还是野区,一个服有几十号人就能互相之间砍的热热闹闹的。

相对来讲,魔兽世界山口山那么大的世界多瑰丽,称得上游戏界的史诗,可还没砍传奇那种游戏吸引的人多。

这里边人数过少,或者说跟单个服务器人数过少、导致游戏冷冷清清也是有很大的关系的。

游戏的本质之一就是社交,一个角色同时能接触到的其他玩家的数量绝对是一个重要的数据。

游戏内是必须要植入社交系统的,但不管如何优化游戏内的社交系统,甚至像有些游戏还开发了特殊副本能跨服组队的当时,

可都不如从根本上、用快刀砍乱麻的方式去解决,那就是增加游戏的用同时现在人数。

梦境空间内的游戏后来选择的就是这种方式,最开始是把那种可以调动信息的游戏、比如说吃鸡、联萌等游戏整合成一个服务器。

桃醉记得,初期的时候梦境
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