第一百六十五章 整整十五个幸运方块(3/5)

魔法联动,可合成的匠魂创造头颅,匠魂扩张,冶金,匠魂拓充之类的模组也陆续被他研究了出来。

说真的。

方墨简直都要乐翻了。

要不是世界之箱实在不够大的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。

算上之前方墨在阿斯加德摸出来的凿子模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。

这尼达维自己是真的是来对了。

短短小半天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。

虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体(更多傀儡 血魔法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。

如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。

光是材料就有四五页那么多。

而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。

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就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。

可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。

这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。

只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。

感觉就像是模组之间出了一样。

其实对于这种情况。

方墨倒是也有些隐约的猜测。

众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。

两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。

如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。

但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。

只可惜方墨的世界已经是真实存在的了,与之前的游戏不同。

所以
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