第六百五十一章 论血肉的正确用法(4/6)
匠魂的这个附属模组中的血肉材料,其实还是一个半成品,属于测试道具,常规下玩家是没办法从生存模式获取到这个物品的。>
它的特性也很简单,暴食。>
游戏中血肉的属性是击中目标获得饥饿状态,杀死目标恢复饥饿值,但同时不会有任何掉落物存在。>
但这种特性描述……>
说实话方墨也就只是笑笑而已。>
要知道现实化这东西,可是很不讲道理的,凭借以往的经验方墨大概已经能猜到暴食的特性了,估计是吞噬血肉之类的。>
想到这里,方墨直接控制史蒂夫走到了工具锻造台面前。>
只见他颔首沉吟片刻,随后就将血肉铸造成了一个剑刃,而除却血肉之外,另一边的剑刃则由虚金代替。>
这其中血肉吞噬身体,虚金吞噬灵魂。>
说真的……方墨都不敢想这把剑真造出来了得有多牛逼。>
而至于宽刃剑的核心。>
方墨一如既往的选择了万用的末影核心。>
到最后的坚韧手柄……方墨干脆掏出了自己目前所拥有的最珍贵的材料,也就是水晶矩阵锭,这东西对维度能量的增益非常之离谱,毕竟其材料本身就拥有下界之星的成分嘛。>
而至于刻印部分。>
方墨暂时还没找到让他满意的材料。>
目前他暂定的是帝金,也就是能直接砍掉智商的那个金属。>
不过刻印这部分他倒是不着急,毕竟匠魂武器在现实化之后只是无法替换部件,但只是通过工作锻造台往上面打强化的话,还是没问题的。>
总之很快的。>
伴随着各自的材料组合成功。>
方墨控制史蒂夫将这把崭新的巨剑拿了出来,然后开始往上面打起了各种强化,急速时运锋利钻石绿宝石耐久斩首击退生命窃取灵魂绑定荧光悬浮织网绑定……甚至是魔法匠魂与其他模组的联动,八种地形宝石对武器的额外增益。>
而等到这把全新的巨剑被铸造完毕之后。>
方墨没有直接将其现实化。>
而是控制史蒂夫拿起了这把剑,走到了不远处的邪术祭坛旁边,将早已准备好的一大堆附魔书拿了出来,开始进行原版附魔。>
由于上一次不小心把星球吞噬之铲给弄丢了。>
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