第八百一十九章 狼叔:孩子,你为什么认为他是来拯救我们的?(3/6)
方墨闻言抬头一看。>
结果发现远处确实又出现了大量哨兵机器人。>
那先前也说了,天空中漂浮着十多个巨型的未来要塞,那东西就像是一栋栋高楼一样,也有点像是复联3里面入侵瓦坎达时的那种运兵舰,总之是一个巨大的金属立方体结构,而此刻底部的舱口打开,无数哨兵直接被投放了下来。>
大概是先前的攻击没有奏效。>
这一次冲过来的哨兵机器人规模明显更加夸张了。>
只见不远处的旷野上,铺天盖地的哨兵机器人朝这边急速奔袭而来,而为了更快的速度,它们甚至采用了一种手脚并用的疯狂姿态。>
说实话这一幕看起来还挺震撼的。>
由于哨兵机器人的甲片整体呈现出一种晦暗的色调。>
所以它们此刻四肢着地疯狂的冲过来,颇有一种雾中人的感觉,那种气势仿佛能将前方的一切事物都撕成碎片般,充满了惊悚与怪诞。>
“啧……”>
然而方墨看到这一幕,却下意识的皱了下眉。>
他本人并没有没玩过雾中人整合包,毕竟死得早嘛……但通过梦境门扉,他倒是也知道了这模组的一些特性,就是生成一堆怪物与玩家对峙之类的。>
然后这怪物既能攀爬,又能钻过狭小的缝隙,还能破坏玻璃,大门,攻高血厚,会游泳,甚至还能强制让玩家无法睡觉之类的,乍一听好像跟这哨兵机器人还挺像的是吧,正常情况下玩家都很难与之对抗。>
不过说实话。>
方墨其实并不怎么喜欢这种模组。>
虽然作为开放性沙盒游戏,极高的自由度本就是这款游戏最大的特色之一,但把好端端的一个全年龄像素游戏给搞成了恐怖求生……方墨个人还是非常抵触的。>
前些年流行过的什么诡异也是同理。>
你就好好造房子攀科技,就认真磨练手法与人博弈,故意搞出这么一堆专门盯着玩家杀的怪物出来是什么意思?搞人心态?>
方墨表示游戏跟批一样都是拿来爽的。>
他可没有抖倾向,喜欢那种提心吊胆挣扎着求生的感觉。>
我遵循游戏的机制是因为我想快乐,但是你要是想搞我心态,那对不起,老子风灵月影一开同样能体会快乐。>
“都趴下。”>
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