689 巨人引渡方 案(2/4)
软件自然不是电子软件,以飞机为例,飞机本身是硬件,那么航站管理、航班安排、人员训练、装卸流程等,都属于软件,一切非物质化的因素都可归纳进来。>
不过真正能动的地方也没那么细节,毕竟执行过程还要通过人来实现,是人就有出错的可能,留有冗余才有应变余地。>
先看看金红要塞和东部浮岛能不能安排安排。>
金红要塞板的地理位置,对于现有局面有一定战略价值,如果魔族从1号门向4号门飞,这里很容易能观测到。>
该处已经让给水晶巨人做家园,倒也没什么好反悔的,下阶段主要是设法增加水晶巨人在该板块的数量,并与他们进一步沟通。>
因为水晶巨人本身的危险性,任务存在一定的伤亡风险,所以行动需要谨慎些,成效也比较有限。>
金红要塞如果能顶住魔族的摧残,能有效防备凤凰板块西面被突袭,敌方绕路也能有更多的预警与调整时间,可惜受水晶巨人群体数量影响,可能性不大。>
这段时间来,金红要塞的水晶巨人数量,也不过从之前的四户增加到七户,总计25个个体,哪怕把作为共生体的巨人藤蔓也单独拉出来算一算,总数也太少了。他们的生命力最多也就能顶住几百只普通中级魔族的袭击,更大的问题是水晶巨人的生活习惯还没来得及改变,家庭之间的距离较大,会进一步弱化它们的整体战斗力,导致这份威慑几乎可以忽略。>
参谋部最近在考虑是否有必要引入3号门水晶群系里的水晶地穴偷猎者,及其他增强金红板块的方案,各方面论点已经摆在王齐桌上。>
站在边境安全的角度思考,偷猎者是智力基本可以忽略的野兽化魔族,没有跨浮岛的能力,不会给边防带来额外压力。它们的存在,会导致其他敌人在此处没有落脚点。>
从生态布局看,水晶巨人也比较习惯和偷猎者混居,这种似蝎非蝎的生物,偶尔也会被巨人取材,用外壳或器官制作一些家庭用具。>
反方则更重视偷猎者会带来的问题,比如挖得到处都是坑坑洞洞,时间长了可能破坏浮岛的整体结构平衡,导致浮岛碎掉。另外偷猎者也会啃矿石,不利于后续水晶巨人群体的贸易发展。>
综合来看,缺陷很大,并不是个好的防御选择。>
替代方案则是主动侵入3号门对应的魔界侧,从那边引渡更多水晶巨人。>
前面讨
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