092 建材YYDS(2/3)
量化比较重要。>
艾莲娜当时看到他画木吊车也不提醒下……可能灾前也不关心这种超市,根本不知道地方吧。>
看来小橡木只能给房车做配件了,不然还是都做成斧柄吧。>
拿到两样好东西,不急着走。>
既然有这种好地方,必须把价值榨一榨。>
房车或许可以做些轻量化的考虑。>
之前使用角钢做主结构,因为这东西很常见,一般的铝型材是达不到类似强度的,但有建材超市情况就不同了。>
影响房车防御力的除了材料,还有所用材料的结构,比如u型材就必然比板材更适合做防御结构,超市材料品类更齐全,有了成批量找到合适铝合金型材的可能。>
现场有硬纸箱,借瓦利亚的火种烧枯枝当炭笔,王齐把所有铝合金型材的标签、存货数量都记下来,才拉了些目标角钢回去。>
房车结构要重新调整。>
王齐又算了一大泡算式,还要考虑铁匠掌握的工艺,重构了框架结构。>
重量基本没变,但使用工字铝材构造出更多x形支撑构架,对侧面和顶面撞击的防护力度得到一定程度的增强。>
这个版本不会再改,不然铁匠那里也不好弄。>
房车最终含基础内部家具(床、座位、箱子),不算物资存放总重量3.6吨,很重,但为了安全和冬季保暖的需要,没办法再轻。再放进之前计划用板车运输的大几百公斤储备,加一大一小两个闲人,六个劳改犯恐怕还有点不够。>
如果王齐自己不拖车,艾莲娜家最多匀一个人出来拉车,其他人得做侦察、警戒、轮休。>
不加属性,非大力士,人力牵引四轮车的极限能达到500到800公斤每人,六个人往死里拉的让五吨的东西动起来,移动距离只能按百米计算,加一个艾莲娜家的人负担也不轻,需要频繁休息。>
……不如八个吧。>
当然他可以给劳改犯加属性,但不可能一开始就狂加,因为光给他们加抗性就得耽误些时间,顶多加一次让他们体验一下体质或力量加成的效果,然后当成一种比较难获得的表现奖励,也能减少劳改犯越狱继续去造孽的可能。>
完成改造设计,才去继续拉材料。>
其实框架材料也没多重,八百公斤不到,加上两坨中型车板簧也就一吨。>
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