第156章 场景类素材:【舞榭歌台】 素材位置(1/2)
第156章 场景类素材:【舞榭歌台】 素材位置:【血泪灵草精】
眼见众人一个个面露严肃,王烟赶忙解释道:
“当然,我们也不是有意为难大家,这场【8进4】并不需要大家打造出完整的场域牌。”
“你们只需打造一张满足‘人物’、‘故事’、‘场景’三要素、并与自己事先准备的场域卡风格统一的‘半成品’,即算合格。”
“这个半成品甚至不需要有‘场域规则’,只要有它内在的一套逻辑,并能与你们的其他自制卡牌产生联动,用于战斗,就算通过。”
“后面的环节大家就很熟悉了,依旧是至臻经典的11战斗,败者走,胜者留。”
“【16进8】和【8进4】这一套系列赛,到这里也就结束了。”
“但是你们在这两轮里打磨出的‘半成品’卡牌,还有用。”
王烟说着,从宽大袍服里摸出一台手机,轻划两下,进到一个游戏购买界面。
“不知道大家听没听过这个词?”
纪年露出“猴哥”表情包。
“一个场域卡对拼,一个锚点争夺战;一个考验制卡,一个考验布局实战。”
“烦死了。”
“纪年。”
“赢的人进入决赛,开始最后一轮【秘境锚点争夺赛】。”
巴适、舒坦且得劲。
“就是这最后的决赛……我只提醒一句,高盛、任王他们都是在青山秘境建立的锚点。”
总之就是啥都行。
“青山不比你们那遍地是鬼、纯净‘单纯’的桃源,里面的情况,就是镇守当地多年的镇渊军老-兵都未必能说清。”
然后美滋滋地躺回棺材里,故意“打呼噜”。
眼见七爷、八爷、增将军、山鬼、英台,都在以自己的方式修炼,不由有些僵硬地扯了扯脸皮,贱贱地笑了。
“好。”
纪年抬头看向王烟。
可像故事细节、人设逻辑这些难啃的硬骨头,都是长辈、老师帮他们咬碎的。
“作用就是对游戏里的道具、角色、模式、剧情等进行调整,亦或是加入新的主线和剧情展开。”
“按你的心意走就行。”王烟长出了口气,说道:“以你的天赋才情,只要能造出牌,就一定比其他人行,之后三轮制卡赛,肯定没问题。”
王烟轻笑着比比划划。
“你要想知己知彼,最好在明天进入秘境外围、搜寻素材时,多观察观察里面。”
这年头开挂的也不容易,你以为粽子哥天天躺着就很好受吗?它……
“要是愿意,直接把它熔进你们准备好的场域卡里也行。”
“我可以明确告诉大家,伱们在后续两轮里打造的‘半成品’卡,在【4进2】里就是起‘’的作用。”
“嗬嗬……”
王烟解释道:“在进入秘境前,你们每人都能领取一张场景类素材,以及一则秘境内可改造特殊素材的位置信息。你在大漠夺旗战里拿到了第一,你先来。”
——他就相当于卡牌世界的“灭霸”和“托尼·史塔克”,属于“被知识诅咒的人”。
“总之,多加小心吧。”
自家人知自家事,别人不知道他们那场域卡咋磨出来的,他们自己还能不知道吗?
是,这卡的基本框架还有大概思路都是他们自己的。
像如今这般时间紧、任务重、又是处在赛场这样一个容易产生压力的环境,别说他们了,就是一脑袋故事的纪年也十分犯难。
纪年微微颔首,跟着王烟,进了荒地东侧漆黑的古林里。
青山的秋天,到了这会儿,早已漆黑一片。
可是众人并没有被他的鸡汤灌昏头脑。
“锚点争夺战更是不难:你连领域卡和场域卡都能造出来,肯定非常擅长布置场景,在锚点附近安排几道防线御敌,还不是轻轻松松?”
天赋再高,阅历和知识储备,也很难撑起一套完整的场域卡逻辑。
这些年轻卡师虽为青山省有数的“少年天骄”,但并不狂妄浮躁。
至少对自己的水平都有明确认知。
“没什么,就是在想该选什么样的场景类素材。”纪年笑了笑说道。
纪年忍不住抓了抓头发,实在想不清老粽子这么贱到底随了谁。
“其实都不难。”
说到底,他们也只是一群新人而已。
脑海中传来粽子哥的情绪反馈。
纪年却在这时盯上了王烟的后颈,总觉得眼前这场景,莫名有点像电影里的杀人越货、林中跟踪。
“你们表面上还有四场正赛要打,可其实说白了,就是两场比赛而已。”
周遭不时传来鸟兽凄厉的怪叫,让人遍体生寒。
“嗯?”
说白了,就是肚子里货太多。
“就说接下来这两场正
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