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第124章 蹲下跳投?(2更)(1/2)

熊坤想不明白gnis是怎么扔雷的,可是直播间围观的群众可是看了个一清二楚。

“gnis开挂石锤!手雷怎么可能扔那么远?都飞小半个地图了!这让人怎么玩!大伙赶紧随我一起去官方举报一波啊!封了他的号!”

“大伙先别急着激动。正常情况下手雷是不可能扔那么远的,可是你们都没看到么,gnis貌似是操作了一波才扔的……”

“+1。好像是人闪了一下跳起来再扔?”

“什么叫闪了一下啊,那不就是挂么!这么多双眼睛看着呢,你还好意思给gnis洗地,说吧,你个狗腿子收了多少钱?”

“闪了一下应该是蹲下的瞬间起跳,模型会产生抖动的缘故吧。我提个设想,是不是蹲下起跳扔雷能扔得更远呢?”

“什么?有这种机制?有什么理论支撑么?”

“瞎猜一下:因为会多提供一个向上的加速度?有意思我开着游戏呢,我去做个实验好了。”

关于gnis扔了一个飞得异常远的手雷这件事,在水友们你一言我一语中,已经接近事件的真相了。

苏文的这个操作在前世中,是有个专有名词定义的,叫做“蹲下跳投”。

即你在蹲下跳跃起身的一瞬间,扔出手雷的话,会比正常情况扔出的雷多飞出好远距离。

其原理是,是构筑在一个有趋近真实的物理模拟能力的引擎上制作的。所有投掷物的抛物线规则,都受到物理引擎的控制。

投掷物想要飞得又高又远,那就需要有向前的速度和向上的速度。向前的速度可以通过操控角色快跑来实现,而向上的速度,就是扔雷时默认给的一个向上的力。

但是很多人都忽略了,蹲下起身的瞬间是有一个向上的加速度的。而跳起来的瞬间,也有一个加速度。

所以在蹲下起身的瞬间,再按跳跃键,而后再扔出雷,就相当于给雷施加了两个向上的加速度,自然能比正常情况扔出的雷飞得更高更远。

目前为止,平行世界的玩家们还没有人发现这个操作,苏文是第一个在实战中用出来的。

平行世界的玩家尚未发现的原因是,这项操作很难,即使在前世,大家都知道了是什么原理,该如何操作,也很难每次都成功使用出来。

留给你的时间只有两三帧,大约几十毫秒。这短短的几十毫秒里,你要先后做出蹲下起身、跳起、扔雷这三项操作,缺一不可,早了或晚了都达不到完美效果。

在前世,玩家们为了让这项操作的成功率大些,便用了自定义按键的功能,就是脚本宏。即按一个键就能同时做出三项操作,不过这在正规比赛中是禁止的,职业选手们必须练就一手纯熟的“蹲下跳投”动作。

苏文算是把一项全新的技术,带给了广大的平行世界玩家,堪称引领一场技术革命了。

回到直播间。

“老铁们!我试出来了!虽然十来次才能成功一次,但是如果蹲下跳起的一瞬间扔雷的话,确实能扔的比平时远!gnis并不是作弊!不信的话大家可以去试试!”

“真的假的?那以后岂不是可以更方便的封路了,那很多既有战术完全就被打破了啊!”

“666啊!竟然不是作弊,是游戏中能用出来的操作?gnis神了!”

“这对战术的冲击太大了!刚刚雷骑战队吃瘪了,不就因为没想到gnis能把雷扔的那么远么,所以完全没有防备的情况下,才被三杀了!”

“感觉今天过后,好多职业战队都不用睡觉了。光‘蹲下跳投’这个操作所带来的战术改变,就足够他们研究几个月了。”

“‘蹲下跳投’?这个说法很准确啊,我喜欢。干脆就把这项操作叫做蹲下跳投吧!”

不经意间,苏文把平行世界的水平,又往前推进了一大步。

……

回到战场这边。

熊坤可不知道什么蹲下跳投的,虽然心里疑惑,可他只能暂时把疑惑放在一边,专注于比赛中。

己方只剩两人了,对面一人未损,想要翻盘,难于登天。

可也不是没有希望。

身为职业战队成员,最重要的就是,在任何时候都不能放弃希望。雷骑中最强战力的自己还没有死掉,他们怎么可能轻易认输?

熊坤和另一个队友从区撤退了。这时候继续固守这里,是个愚蠢的选择。又不敢埋雷,人数劣势下,当个活靶子么?所以首要的是确定敌人的位置,看能不能逐个击破。

熊坤尽量选单向通路走,安全。因为警方没有那么快的速度,会绕到匪家进行反包抄。

再往前是个环路,通路比较复杂,简单来说,要通过那里,可能会同时面临好
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