第0010章 星辰世界(上)(2/3)
门连接着两个恒星系,如果一个恒星系有多个邻居,那在这个恒星系里就会有多个星门。
两个a、b恒星系之间距离可能比较遥远,此种情况下从a到b需要通过若干个“沿途”的恒星系进行中转。
例如,从a跳跃到x1,然后从x1跳跃到x2,再从x2跳跃到b。在这个例子里,玩家需要使用三次星门跳跃,游戏里便把a和b的距离称为3跳。
在《星辰》里,多少跳是描述两个恒星系距离的标准称谓。
在那些有多个星门的恒星系里,按照游戏背景的科学原理,星门和星门不可以造得很近。
因此,玩家在某个恒星系进行中转时,出了前一个星门,去往下一个星门,要进行一种名为“跃迁”的飞行,英文名“aring”。
这个跃迁大大的有名,它就是现实世界里银河联邦广泛使用的曲率飞行技术。
不过,银河联邦没有星门这种科技,现实世界的银河系远程航行靠的是天然虫洞。
跃迁不是星门间航行的专用名词,事实上跃迁是单一恒星系内部的常用航行手段。
前面介绍了,在《星辰》游戏中,恒星系是玩家的活动中心。玩家在恒星系内部各天体之间的来往,靠的都是跃迁这种航行方式。
跃迁和跳跃不同,跳跃是瞬间从一个恒星系到达另一个恒星系,而跃迁是一种超高速的航行。
具体的跃迁速度是多少,不同型号的玩家飞船,跃迁速度不一样。
关于这个跃迁,先不多介绍,我们来看看恒星系的内部。
首先,恒星系内部一定有一颗恒星。
在《星辰》里,为了简化游戏结构,让玩家不产生困惑,所有玩家可活动的恒星系都只有一颗恒星。
那些双星系统、三星系统,只存在于背景里,玩家能抵达的恒星系都是单星系统。
恒星系内部,有以下几类天体:
行星。行星是环绕恒星的天体,质量需要达到一定的标准。在《星辰》游戏中,一个恒星系至少有一颗行星,最多可以有30颗行星。一般情况下,不会超过10颗行星。
卫星。卫星是环绕行星的天体。《星辰》游戏中,每颗行星可以有0到15颗卫星。
小行星带。小行星环绕恒星运动,质量很小,由很多个小行星组成的密集区域,就是小行星带。《星辰》游戏中,一个恒星系可以有0到50个小行星带。
奥尔特云。围绕着整个恒星系的
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