第0014章 新伊甸之光部门分工(2/3)
部、绝望海部、大马士革部3个部门各100人。
余下600人,将全部归属于维纳尔部。
在部门定位上,6个部门也不一样。
高安部定位最简单,是一个采购部门。
特别行动部是一个灰色部门,他们将以玩家海盗的面目出现,以狩猎其他玩家的飞船为目标。成立这个部门,王畅是有私心的,其他部门不方便出手的地方,就要特别行动部的海盗上了。
混沌之域部、绝望海部、大马士革部3个部门的职责接近,他们将分别成立一家小玩家公司,在各自的星域里占据一块小地盘。
3个部门人数不多,王畅对他们的要求比较低,在0.0站住脚,刷刷怪,做做任务,为整个工作室提供a族、b族和m族的装备。
最后一个部门维纳尔部,是王畅最重视的部门。他为维纳尔部配备的业务员人数是600人,可见他对维纳尔部的期望有多高。
王畅有一个极为大胆的理想,让维纳尔部霸占半个、甚至整个维纳尔星域。
维纳尔星域恒星系数量超过10万,靠维纳尔部那可怜的600人当然不可能霸占那么大的地盘。
所以,王畅计划以维纳尔部600人为骨架,大量吸收自由玩家,成立一家大型玩家公司。
在这里解释一下什么是玩家公司,玩家公司其实就是玩家公会。
在《星辰》里,玩家公会的名字是玩家公司。除了玩家公司之外,还有一类由nc开设的nc公司。
玩家既可以加入玩家公司,也可以加入nc公司。
同样进驻0.0的其他3个部门,混沌之域部、绝望海部、大马士革部不会吸收自由玩家。
《星辰》是一款很残酷的游戏,玩家公司运营的难度很高,王畅在前世见过太多运营失败的玩家公司。
所以,他只打算运营一家玩家公司。
维纳尔部的工作挑战性很高,维纳尔星域是新伊甸河系1008个星域中最肥沃的星域之一。
刚开始的时候,其他玩家公司意识不到这一点,王畅有机会先入为主进行布局。
但是未来其他玩家公司肯定会发现维纳尔星域的肥沃程度,肯定会来和王畅争夺维纳尔。
那个时候,便是王畅最大的挑战。能否在短暂的空窗期内,吸收到足够的自由玩家,并把他们整合到维纳尔部的框架内,是他0.0大业成败的关键。
可以这么说,新伊甸之光的6个部
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