第三十四章 公路(2/4)
了几声后,脸色又灰暗了下去,“你说,我们这才收集到两个证据,就只剩下这么点人了...我们真的能把证据集全,消灭厉鬼么?”>
虽然心里也根本没底,但何成还是鼓励道:“高荣啊,只要思想不滑坡,办法总比困难多。换个角度想想,这才两天,我们居然就拿到了两样证据,完成了三分之一的进度,这已经难能可贵了。”>
“至少...我们还活着。”李冰也加入了话题,声音幽幽的说道:“和那些死去的人想比,我们已经幸运太多,起码能看到明天的太阳。”>
“你咋就这样肯定么?”>
高荣抬头看了看那被乌云遮盖了些许的月亮,沮丧的表情不改,“说不定还不等太阳出来,鬼就先追来了。”>
何成长叹一声,“少说点丧气话吧,省省力气,多休息,明天的处境只会更糟。”>
珍惜现在,是何成当下重要的生存指标。>
根据他的推算,这所谓的诡异事件不但有阶段变化,而且是越往后越难。>
何成有一种奇怪的预感,从最开始的探灵,到现在的见灵,都只是毛毛雨,小巫见大巫。>
真正的恐怖,还在后面。>
“哈,不会吧?”听到何成对未来的预测,高荣尬笑了几声,打了个哈哈,“现在就两三只鬼追着我们杀,还有什么比这更惨的?何成,你,你可别吓我们。”>
“我吓你们有什么好处?”>
何成面无表情的回道:“你们想,如果这一切都是一场逃生类型的游戏,而每个活人就是游戏里的玩家。如果你是游戏的设计者,难道一上来就把最难的游戏流程面向玩家?不都是逐层推进的,越往后越难。软件上可明晃晃的写着,探灵阶段厉鬼不能行动,而到了现在,厉鬼直接开始杀人,这都是难度上升的表现。”>
高荣提出了不同的观点:“这不对吧?游戏里越往后越难是因为有装备基础,而我们这群人只能他妈的逃逃逃,那游戏的难易对我们有什么分别?”>
“当然有了,最直白的区别就是——以前我们如果去找证据,最多就死一到两个人。而现在,我们的人数多少已经没有了意义,去的越多,死的就越多。”>
何成叹息一声,“只可惜,我们拥有过最好的时间,已经被浪费在了猜疑上。”>
“这也是没办法的事吧?毕竟谁能想到这才过去几天,就已经到了人人
本章未完,请翻下一页继续阅读.........