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392.第392章 由来(1/2)_超级U盘_新笔趣阁
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392.第392章 由来(1/2)

其实不只是被邀请体验测试的记者下意识地过分解读了《仙剑世界》的命名,他们以及更多人同样过分解读了t这个名字。

最开始的时候,t游戏电脑并没有t这个名字,作为桌面版蜜蜂架构系统,它原本叫做“新平台”,或者确切说是c新平台,只是叫着叫着大家的懒病就开始影响到这个新生的系统,慢慢地就变成了“t”。

等到要推出来见人的时候,忽然有人说叫t是不是显得太“普通”了一点点?

众人皆以为然,于是就顺着t这个缩写,联系上下文,哦不,是联系这款电脑的特点,给出了theheatre行星剧场这样显得颇为文艺、带了点儿小清新味道的名字。

这倒不是现在流行小清新文艺范儿的原因,而是和这台游戏电脑或者说半成品游戏主机那独特的“芯”有关。不但c和是全新的、操作系统是专门定制的,蜜蜂还专门联合多个部门为其打造了专属的游戏引擎,也就是第四代的虚拟地球引擎v4。

t上的3d游戏和软件,都必须通过v4来运行,事实上承担了类似directx11、oen这些硬件接口程序的作用,这样做自然是为了简化游戏开发环节,即使因此导致功能不全面也认了,毕竟先要解决有无的问题,再来谈其它。

从这点来说,t其实是专业地不能再专业的游戏机了,更何况它还是“传统”精简指令集架构,更是满满地游戏机范儿,不过这么一个家伙却要顶着电脑的名头出来招摇,也实在是醉到了一大片。

话说,所谓的电子游戏机原本就是用途特定、只能运行特定软件的一类计算机,有着成本较低便于大规模量产,同时又有不错的画面和音效表现偏重娱乐功能等显著特征。

而精简架构处理器,天然地又有着结构简单成本低、专门设计后在特定领域性能良好的优点,因此深受广大游戏机厂商喜爱。从索尼sc的s家族123代,任天堂的o合作开发了一主八协、主频超过3z的神物cell处理器,而微软则是定制了三核版命名为xenon,只有最抠门的老任直接使用单核的od那里买来了08年发布的中端v770,使得d的8核作为处理器。

而md毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得s4和xo都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。

微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了d的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开发机其实都是高性能c,选择x86架构能够大大方便游戏开发、降低开发成本。

随着时代发展,个人计算机越来越强调影音娱乐功能,游戏大作早就成了推动硬件升级的主力推手,使得它们变得越来越像游戏机,而同时游戏主机也不再只是满足于游戏功能,它们被插上了网线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式、网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的网游市场的缘故——人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。

所谓融合处理器,其实有些类似手机处理器的soc系统芯片多合一方式,把c、都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且降低功耗和成本。

芯片soc化这股风从手机等便携设备吹起,越演越烈,现在唯二的c处理器巨md和ntel也相继推出了与核显c,把显卡做进了c里面。让一众第三方独显厂商以及巨头vidia略感庆幸的是,无论是还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟c单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。

其实这就是c的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。

同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512m内存时,1内存的自然更加流畅,可等到主流变成1,就需要2才能流畅了。与之相比,ihone祖传的512m(4、4s)反而能够坚持更长时间。

从这点上来说,ihone其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。

这也是为什么微软和索尼sc都已经走到了x86阵营,前面使用c配件甚至操作系统(xo的定制版,甚至已然被抛弃的oerc,依然不可能打造出能够确保流行确保成功的游戏主机,毕竟新系统的销量和市场潜力都还是未知数,风险太大。虽
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