字体
关灯
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页

第25章 具体构想与嘉年华!(1/5)

在决定制作精灵宝可梦作为第三款虚拟游戏之后。

林武就开始努力地设计游戏。

【游戏剧情】

宝可梦虚拟版集合了各大世代的主线,根据地区进行分布。

每个地区的主线同时进行。

不过,由于是开放性游戏,玩家不一定要参与到主线之中,当成沙盒rg来玩就好。しgㄚu.Π

只不过,会遇到不少主线角色。

也有可能参与到他们的故事之中,触发特殊任务,获得奖励。

【对战系统】

对战系统是游戏的精髓所在,毕竟相比协调训练家,培育家等职业。

大部分玩家的职业还是宝可梦训练家。

对战作为主要的游戏方式。

必须要好好设计。

精灵的技能多达数百种,技能的威力怎么设定与表现?不能让40威力与120威力的技能有着同样的演出效果。

同样的。

技能的使用条件,技能之间的配合都很重要。

而如今宝可梦转化成了虚拟游戏。

有些原来很莫名其妙的技能也有了用处,比方说,水溅跃。

可以帮助玩家在水里逃生。

属性的克制关系的话,考虑好克制倍数就好了。

不过在虚拟游戏中,逆克制翻盘将成为可能。

不再是动画片中智爷的专利。

还有等级等各种影响因素。

都必须要考虑进去。

【精灵数据】

宝可梦多代游戏以来,精灵的数量快接近1000种。

每个精灵的数据都不相同。

个体值,种族值,努力值等。

还好这些数据在系统里都有所保存。

不然林武一个人还真没办法设计这么多精灵。

前世gf社可是一群员工绞尽脑汁设计了半天,大多精灵来源于现实。

【阵营选择】

关于游戏中的势力问题。

如果玩家真的选择加入火箭队的话,会遭到正义势力的追捕。

相应的,也会获得火箭队的资源。

而如果玩家能够有幸加入到精灵联盟势力的话。

能够在商店中享受到优惠。

同样的,玩家加入到其他的势力也会享受到该势力的福利。

像护林员,猎人组织等更是有特殊福利,
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页