16.曾经发生的故事(2/4)
沉缓缓说道:“那我讲个故事,一个曾经发生的故事。”
“21世纪初,黑山科技公司是一个定位十分明确的科技公司:专注于虚拟现实网游。”
“他们野心勃勃,在那时市面上都只是体感类的虚拟现实游戏中,制作一款真正意义的意识进入的游戏。”
“不过它们运气不太好。一款真正意义上的虚拟现实游戏在一家名不见经传的小公司手上出现。你们知道,人类往往只会记住第一个吃蛋糕的家伙。比如第一个登陆南极点的人,第一个登陆月球的人。虽然我都记不住……不过好像第一个登陆月球的是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮吧?”
“先生,没有那么多后缀,就是阿姆斯特朗。”一名眼睛蔚蓝的青年举手:“我是阿姆斯特朗的后代。”
牧苏恍然点点头,继续道:“那时黑山科技已经将游戏仓制造完毕。正在构造游戏内容。结果显而易见,他们因此一蹶不振好久。直到某一天他们想,既然做不成第一款虚拟现实游戏,那就做第一款划时代的虚拟现实游戏。”
“他们最初构想中,是做一款完全随机副本的游戏。这样能让游戏时刻新鲜玩不腻。但这就意味他们需要设置成千上万个不同内容的游戏副本。并且还要保证这些副本足够吸引人。所以在整个公司上下花费一个月时间想出几十个副本后,董事会认为这么做不太好。”
“于是他们换了种思路。那时因为阿尔法狗的出现人工智能层出不穷,可以对话的人工智能、可以画画的人工智能、可以写的人工智能。所以他们在想,我们可以制造一个可以随机副本的人工智能。”
“于是因此诞生。黑山科技准备了一个庞大的数据库,里面装满各种关键词与元素。负责使用数据库的东西构造副本,并安排员工进入游戏仓进行测试。”
“为了让的构造和测试更加稳健。工程师们使用自动回馈流程。即合格的副本会被测试者们回馈正面评价。反之为负面评价。用来帮助提高副本构造能力。”
“为了加速这一过程,的初始设定构造与测试后,又增加了一条:尽量多的构造与测试并且不断提高效率和正面评价。”
“让黑山科技兴奋的是,经过最初几周烂得无法形容,毫无逻辑的副本后,的副本变得接近正常游戏的副本。在这过程它在不断改进自己。比如不让过多元素混杂在同一副本和让每个副本都有各自的主题。”
“这种意外之喜让工程师们对它不断进行改造。为了让便于理解人类认
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