52.元旦快乐!(2/4)

千夜想到游戏部落上的数据贴。关于理智值没下降十分之一后的变化。

关于理智值,早先玩家对其概念源于各种洛夫克拉夫特类文学、影视与游戏。不过不同作品关于“理智值”设定都有细微不同。欞魊尛裞

关于“熟睡之后”游戏的理智值,玩家们普遍承认的是源于galekha的一次时光梦境。

时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海角】之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。

这种道具通常具有特点,比如galekha得到的道具。

【甜美男爵之梦】

谷【剧情】

【罕见的】

【这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事】

*拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。

galekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。

时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。

遗憾的是,因为galekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。

一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。

galekha记下这段对话并将之发布:

理智值,或者精神值。

它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。

它在最初的意思是指人的精神状况——当然现在也是如此。

潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。

直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。

不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。

这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克·爱因斯坦。

他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和
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