第224章 改变看法?除了我,还能有谁?(2/4)

,能不能让青少年产生暴力行为,这个不清楚。

但至少有一点,射击游戏里面有多多少少有血腥与暴力的情节。

江新雨的担忧不无道理。

如果自己真想设计射击类型的游戏,那一定要做好多方面的准备。

如果自己设计出来的游戏,出现前世一样的问题,或者游戏的内容过度了,恐怕也会影响自己的发展和以后的进程。

方元觉得,只要教育得当,游戏也是科普的工具。

但还是有许多的人都不会这样认为。

看来路还还是要一步一步的走的。

走太快了,不仅是玩家跟不上,社会的认知也跟不上自己的脚步。

领先一步是天才,领先太多了就会被当成疯子。

如同你在古代说地球是圆的,在西方教会时代,说地球不是宇宙的中心一样。

方元回忆起,前世的游戏发展过程。

看看有没有一些事例,具有思考的价值。

前世是因为两篇片面的新闻报道开始。

而后面又出现各种片面的认知。

给电子游戏戴上了电子毒品的帽子。

也让国内的游戏行业进入了十多年的冰封期。

全世界都在发展游戏产业的时候,国内却没有跟上。

甚至还有人问,“为什么国外有任天堂、有暴雪、国内却什么都没有。”

因为国内没有这样的土壤与环境,也很难诞生出来优秀的作品,导致后面大多都是换皮游戏。

说一句垃圾游戏都不为过。

所以国内的游戏市场、游戏环境非常恶劣。

也是许多游戏公司可以出各种恶心玩家的圈钱活动,也不怕没有人玩。

因为来来去去,也就这一些游戏。

而媒体方面,许多应该关注的事情不关注,而对于死于游戏的那几个人却特别关注,因为这样能给他们制造更大的嘘头来博人眼球。

毕竟狗咬人算不上什么新闻,但人咬狗这样的事件,却是媒体喜欢看到的。

而电子游戏是近年来最大的背锅侠,之前是流行音乐、、电影、偶像、漫画,甚至连无线电台、电视节目都背过锅。

现在方元面对的问题不是做什么游戏出来。

因为方元不缺少游戏。

哪怕方元将前世的游戏搬过来,不增加一点新的内容,也不做任何的修改,也完全够用了。


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