第227章 射击游戏还能这样玩?(1/4)

因为这些被病毒感染而变成的怪物,在这些强力的英雄面前,显得太弱小了。

完全就不够看的。

还有一点便是画风的问题。

《守望先锋》是动漫画风,而其他的大在部分游戏都是写实画风,人数是可以进行同步的。

所以《守望先锋》这个第一人称射击游戏,肯定是在后面才会开发出来。

过游戏出现的太早,不是一件好事情。

许多的射击游戏的世界观,相差不多,都是在地球的某一个时间段的发生的战争。

有坦克、火箭筒之类的重武器,如《战地》之类的游戏。

不过,现在方元可没有这个能力搞出这样的游戏。

因为火箭炮这种东西,方元也真不好做出来,难度也比较高。

虽然也有《坦克世界》这种经典的游戏,方元也没有相关的知识理论,这样的人才估计也招收不到,只能暂时放下。

超大型的现代战争,方元暂时也没有这个能力,做出来恐怕也达不到完美的效果。

等射击游戏取得一定的地步后,再来开发也不急。

方元的主要对象是玩家,军方那边给一个可以及格的分数就行。

所以方元的目标先是是传统的游戏玩法上,推出新的玩法。

而《穿越火线》与《反恐精英》这同类型的游戏相差不多,有幽灵模式、生化模式、爆破模式等等,玩法上面没有太多的区别。

而方元前世比较喜欢的里面的‘躲猫猫’‘捉迷藏’这个模式,非常的有意思。

除此之外,还有创意工坊,也是非常的有意思。

‘捉迷藏’这个模式便在方元的初步开发之类。

因为这个游戏的新鲜感是最强的。

而现在的成年人,哪里还有‘躲猫猫’的。

也适合与朋友们一起玩。

更何况这个模式一点也不暴力,也没有血腥的情节。

可以说在射击游戏里面,这个模式算得上是老少皆宜了。

用来做射击游戏的首发不要太完美。

这个模式哪怕是女生,也会喜欢上的,然后再慢慢培养培养,说不定就喜欢玩射击游戏了。

毕竟市面的上射击游戏许多,都是一些非常基础的游戏,设计开发的难度不高。

虽然国为《三国杀》再一次散发出了新的活力,但在方元的眼里面如同抄冷饭差不多。

等比赛热点
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