第279章 恐怖游戏的制作(1/4)

方元的打算是放在中元节的时候,这些游戏在分别进行上线。

而中元世俗称鬼节。

是一个非常传统的节目。

上架恐怖类型的游戏游戏,似乎非常的应景。

而目前国内的单机游戏太少了。

因为单机游戏不赚钱啊。

不赚钱的游戏,谁愿意给你做?

而恐怖类型的单机游戏更少。

至于将恐怖这个元素放在网游当中,那更是想都不要想了。

能不能通过审核就是一个问题。

另外还有受众太小的原因,没有什么人玩。

也没有人玩,也不赚钱,制作自然跟不上。

制作的水平低下,也没有设计恐怖游戏的经验和积累。

对玩家的心理方面的掌控也不到位。

也不知道什么制作出恐怖的效果。

游戏的场景,没有营造出恐怖的气氛。

游戏当中的色彩,无法给人一种压迫感。

制作不出一些让玩家想不到的恐怖剧情。

可能还会被玩家给识破。

自然也没有人玩。

就这样形成了一个恶性的循环。

恐怖游戏,一点也不恐怖,这还能叫什么恐怖游戏。

吐槽游戏吗?

吐槽游戏里面的哪些内容,很搞笑?

所以,许多的人并不知道怎么设计或者怎么去制作恐怖游戏。

这也是方元要解决的第一个问题。

毕竟自己的员工如果不知道,怎么去设计恐怖的桥段,或者恐怕的情节。

但做出来的恐怖游戏恐怕要大打折扣了。

会议室里。

甚至上参与射击游戏还有后续开发的成员都到场了。

除此之外,还有一些专门编写情节、桥段、剧情的人员。

总之,在场的一共有四十多个人员,都在等着方元总结。

而这一批人,也会分为三个工作室,一个工作室做一个游戏。

在之前制做完射击游戏之后,他们便休息了一个长达半个月的长假。

当然这个长假并不是玩过去了。

也有在家思考着之后游戏的新玩法。

而方元如同班主任一样,查看了他们的任务情况。

做的很认真。

只是方元并不满意。

当然,这也不能怪他们。
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