第284章 实地考察的游戏设计师(3/4)
许多地方的灯光都关闭了下来。
很多人,也开始进入了梦乡。
而今晚的月色不错。
在月光的照耀下。
眼前的道路,并没有想像当中的那样黑。
那怕不开手电筒,也是看得清楚的。
随后两人开始了自己的求生之路。
不对。
是作死之路。
是成为一个优秀的游戏设计师必须经过的路线。
“那个地方好像动了一下。”
“别乱说话,也别吓人。”
“我说真的,不如前去看看。”
“有道理,你走前面,我来断后。”
“别说了,一起并肩走。”
两人走近一看。
才发现这里有一个狗洞。
就此造成了一个通风口。
所以这些杂草才会左右不停的晃动。
“这个创意似乎不错啊,主角逃生的时候,发现一个狗洞,然后通过这个狗洞,最后逃离了包围。”
“是一个不错的主意,可以记录下来。”
“这一躺看来没有白费功夫。”
“继续查看一下四周有没有好的地方。”
“走。”
......
......
在两人的亲身体验下。
也慢慢的开始明白,方元说的内容。
真正的恐怖,是源于未知。
当你见到一些东西的时候,或者一些幻想的时候。
会进行自我暗示,有些恐怖的东西出现。
除此之外,还会思考之后,各种可怕的事情发生。
在这样的情况下,又怎么可能保持冷静,理性的判断呢?
从而让你的精神紧绷,从而失去基本的判断能力。
陷入自己吓自己的状态。
这种恐怖的效果,比单纯的画面冲击更有效果。
两人也准备将自己的见闻,还和各种彩蛋都加在了后面制作的恐怖游戏当中。
让游戏显得更加的真实。
不过也还好。
方元做的不是盗墓游戏,也不是侠盗猎车、暴力摩托这种类型的游戏。
如果这种游戏,让游戏的设计师亲身体验,再结合自己的经历的话。
这处行业也太危险了。
方元也不知道怎么去解释。
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