第329章 方元的理想(1/4)
方元不但在引导江星河设计制作一些游戏。
公司里面的其他人员。
方元也在有意识的带领。
比如现在正在负责其他游戏的文秋生与李佳乐。
方元就在有意无意之间的引导他们。
如何将一个脑海当中浮现出来的游戏想法,或者说一个不错的点子、创意。
怎么通过游戏的形式表现出来。
如何制作成一款精品游戏。
之前何云寄、唐思奕、江新雨以及其他的人。
方元也只是提出了游戏的制作方向,或者应该向什么地方去思考和优化。
但没有直接向她们说道,
“哦,你这种叫游戏类型叫养成游戏,‘养成’是游戏的核心元素。”
“你应该在游戏当中设定一个特定的对象,并规划出游戏的养成路线,如何让玩家进行培养,来获得成就感。”
“哦,这种是视觉,你要减少游戏性,增加里面的剧情,你可以设置......”
方元并没有这样做。
也不是因为懒。
现在方元也不需要轻手去制作这一些游戏。
只需要将游戏的策划书或者概念稿写出来就可以了。
如果游戏的内容比较多,方元也可以将游戏的流程进行分段。
最后将玩家玩游戏的整个过程从头到尾,都写出来就行了。
到时候,自然会有相应的人员来制作。
如果愿意的话,方元甚至可以直接在系统里面进行兑换。
都不用回忆之前的游戏情节了。
就如同抄歌词一样,直接抄下就完事。
但这样并不是方元想要的结果。
方元是想让更多的人来参与制作游戏。
感受到制作游戏时候的快乐。
除此之外。
还有另外一个原因。
方元前世做为一个游戏玩家,还是职业级的那种。
肯定是特别喜欢玩游戏的。
而不是喜欢去设计游戏。
设计游戏那不是自己应该做的事情。
而且方元现在制作出来的大多游戏。
前世都已经玩腻了、玩烂了。
再重新将这些游戏制作出来,如同将之前游戏进行还原。
就算将游戏制作了出来。
方元也没有太多的心思去重头体验一下。
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